Мир привык к жестокости. Сегодня уже даже как-то стыдно подавать в суд на Rockstar за то, что в их играх можно бить в лицо проституток и давить колесами бомжей. Стороны нашли компромисс, и нынешние игры выдерживают строгий баланс по части шок-контента. Сыграли свою роль и консоли, позиционирующиеся как семейное развлечение и бдящие за возрастными рейтингами; вспомните девяностые: Doom, Carmageddon или Blood - все они в первую очередь выходили на PC. Это были игры с литрами крови, но по-настоящему жестокими их делало другое: разбросанные по марсианской базе трупы менее удачливых коллег, горящие обнаженные люди и игра в футбол головами религиозных фанатиков. Атмосфера выстраивалась совсем по другим лекалам, во многом из-за графических ограничений, и, например, в хоррорах отсутствовали темнота или туман. Alone in the Dark, который принято считать первым survival horror, визуально был ярким и нелепым - кажется, и не испугаться вовсе. Вышедшая почти в то же время Ecstatica в этом плане очен
