Начинать разговор о серии King's Quest c восьмой части, как минимум, не этично. Mask of Eternity отличается от остальных игр серии хотя бы жанром. Теперь это почти что честная RPG, где статы, лут, торговля и экшен занимают гораздо больше времени, чем загадки. При этом игра не стала прорывом: еще за несколько лет до нее существовала серия Quest for Glory, где все тоже самое уютно умещалось в рамки двумерной рисованной эдвенчуры и не требовало перехода в едва развивающееся и пока еще уродливое 3D.
Эксперименты всегда присутствовали в серии King's Quest, и ни один из них никогда не был гениальным решением. Вряд ли кто-то любил пазлы из первой игры, заставляющие за пять минут до финала стирать сейв и начинать все с начала только потому, что в инвентаре не оказалось нужного предмета. Или спорный реал-тайм второй части, когда загадки решались в строго отведенную часть суток, а некоторые персонажи появлялись на своих местах на какие-то десять минут, предсказать которые нереально даже с подроб
