Программного кода достаточно для реализации пожалуй любой математической или физической модели. В двумерном движке Godot 3.5 я реализовал модель движения под действием силы.
На тело (внизу слева) действует сила, всегда направленная вправо. Силу и массу можно настроить перед запуском.
Модель довольно примитивна, но потенциала движка хватает на воссоздание любых физических явлений, как, например, в игре Half-Life 2, где в физическом движке использовались реальные законы физики.
В будущем я планирую, как минимум, реализовать модель, учитывающую сразу нескольких сил.