Россия находится на четвертом месте в мире по вовлеченности в компьютерные игры и можно предположить, что дефицитный спортивный контент на телеканалах и интернет-платформах может быть отчасти замещен трансляциями киберспортивных соревнований, считает директор по продукту, соревнованиям и трансляции АНО «Агентство развития компьютерного и иных видов спорта» Олег Колесников. Об этом он заявил на VII ежегодной конференции «ConTech – 2022. Контент и технологии для цифрового ТВ в России». «Киберспортивный контент — это вообще в принципе новый тип контента с огромнейшей аудиторией. Россия входит в четверку стран с играющим в компьютерные игры населением после Китая, США и Японии. При этом восприятие компьютерной игры не ограничивается только игрой, есть еще и киберспорт», — сказал Олег Колесников. Для того чтобы подчеркнуть популярность киберспорта Олег Колесников сравнил блокбастер «Аватар», который собрал в мировом кинопрокате более 2,6 млрд $ с популярной франшизой Grand Theft Auto — она
Эксперт: трансляции киберспорта могут заместить дефицитный спортивный контент
16 ноября 202216 ноя 2022
1 мин