Найти в Дзене
Игроманы 90х (Edvard Force)

Обзор Floodland. Неплохо для концепта, который нужно серьёзно дорабатывать.

Floodland - это новый градостроительный симулятор. Сеттинг, затопленный город, в инфраструктуре которого нам и предстоит выживать, а точнее развивать не затопленные острова, что в целом вроде бы любопытно. Сразу перейду к первым впечатлениям. Игре требуется на минималках аж 1060 карточка с 6 Гб на борту и выглядит визуально она для таких минимальных требований крайне ужасно. Я уж сразу чуть не записал Floodland в аутсайдеры этого года. Скрепя зубами, стал разбираться в игре. Кстати ещё и пожалел, что полез в режим обучения, ибо обучают то там обучают, но перемудрили немного с объяснениями. Как то неправильно попытались изложить суть своей же игры. Максимум часик можно потыкать обучение и далее проще перебраться в свободную песочницу. Короче мне легче объяснить это тут вам, без всяких лишних заморочек. Геймплей Несмотря на изначальное плохое первое впечатление по игре, на следующий день я уже сел играть заново, выключил режим "пролога" и "обучения". Суть игры заключается в очередной по
Оглавление

Floodland - это новый градостроительный симулятор. Сеттинг, затопленный город, в инфраструктуре которого нам и предстоит выживать, а точнее развивать не затопленные острова, что в целом вроде бы любопытно.

Сразу перейду к первым впечатлениям. Игре требуется на минималках аж 1060 карточка с 6 Гб на борту и выглядит визуально она для таких минимальных требований крайне ужасно. Я уж сразу чуть не записал Floodland в аутсайдеры этого года. Скрепя зубами, стал разбираться в игре. Кстати ещё и пожалел, что полез в режим обучения, ибо обучают то там обучают, но перемудрили немного с объяснениями. Как то неправильно попытались изложить суть своей же игры. Максимум часик можно потыкать обучение и далее проще перебраться в свободную песочницу. Короче мне легче объяснить это тут вам, без всяких лишних заморочек.

-2

Геймплей

Несмотря на изначальное плохое первое впечатление по игре, на следующий день я уже сел играть заново, выключил режим "пролога" и "обучения". Суть игры заключается в очередной постройке поселения. Причём есть как банальные или привычные нам механики, а есть и какие то действительно интересные решения.

Ну начнём с простого. Немного замороченно построены первые шаги в построении поселения, но тем не менее будем разбираться. Первое что вам надо сделать, это собрать вокруг себя ресурсы необходимые и отнести их на склад. Делается всё это в пару кликов. Далее cтоит обратить в первую очередь внимание на иконку ресурса "Исследование" (на скрине ниже, в правом верхнем углу показатель равен 25)

-3

Это основной ресурс, чтобы исследовать ветки развития. Как получать такой ресурс? На скрине так же видно, что есть "Научный кабинет". Вот он и будет производить эти ресурсы исследования. Причём ресурс исследования получить можно тремя способами: очки исследования дают за задания, очки исследования можно получить и просто так в Научном кабинете (при должном развитии, но это долго и мало), далее самый основной способ состоит в том, чтобы искать другой ресурс "Наследия старого мира" (желтый круг с жёлтой звёздочкой, виден в списке ресурсов), чтобы перерабатывать его в огромное количество очков исследования в том же здании "Научного кабинета". Это пожалуй самая важная основа с получением очков исследования, потому что строительство на этом завязано очень сильно, как и дальнейшее прохождение игры, где квесты потребуют это всё искать. Чтобы построить здание, его необходимо открыть в ветке развития за очки исследования (на скрине выше). Но и это ещё не всё. Слева на скрине мы видим круг с ресурсами, в котором тоже надо исследовать ресурсы за очки исследования. Т.е. исследуете ресурс, например доски, где далее сможете построить домик "Лесозаготовки" для производства досок. Но до постройки его, необходимо исследовать соответственно и ресурс в виде досок и сам домик в ветке, для возможности постройки. Кстати и по веткам развития тут несколько направлений тоже:

  • Благополучие
  • Рост
  • Выживание
  • Разведка
-4

Вот это самая основная механика с очками исследования. Немножечко перемудрили, но я так понимаю за счёт этих очков исследования разработчики игры хотели дать стимул игроку, чтобы исследовать мир вокруг. Хотя ценных ресурсов других тут тоже много.

Далее будет уже всё проще и привычнее, где развитие будет больше похоже на игру Frostpunk. Для начала необходимо построить к примеру рыбацкую ферму, фильтры для воды и объекты сбора мусора, лесопилки, кухни, сбор сырой еды. Эти ресурсы бесконечные (кроме дерева) и на них вполне может жить поселение. Т.е. изначально упираемся в развитие одного поселения на острове. И постепенно изучаем все другие ресурсы и здания. Тут упор сделан изначально на разборку и обыск всего и вся, что на глаза попадётся. Т.е. обыскали например какой то дом или затопленную лодку, а далее разобрали это на ресурсы. Это тоже основная механика по ресурсам.

Опуская ряд подробностей очевидных, перейду пожалуй к описанию того, что мне понравилось. Мир состоит из островов, на которых надо искать пожалуй самый важный ресурс, это людей.

-5

Всегда на первом острове, на котором мы появляемся, будет стоять антенна радиопередачи, которую предстоит восстановить для поиска выживших. Она так же работает и как пункт сбора экспедиций. И если мы найдём например группу людей, то иногда случается интересное событие и мы находим другой клан, который пожелает к нам присоединиться. И вот тут начинается самое интересное, чтобы два клана жили в мире на нашем острове. Здесь дадут ещё одну основную механику, это ветка развития законов. Но игра вроде построена не на вражде, так что придётся следить за нуждами двух или трёх кланов, чтобы все были довольны. Такой подобной стратежки я что то не припомню, но это уже всё интересно и игра выполняет тем самым два условия хорошего развития: во первых даёт игроку новые механики, во вторых чувствуется что то новое, что не попадалось в других играх. Я хотел давно какую нибудь стратежку, построенную на экспедициях. Мы с вами как то играли в такую игру, как Endzone: A World Apart, где как раз таки были похожие механики экспедиций, но без кланов и без островов. Вот во Floodland как раз это сделано более интересно. Далее можно развивать кланы, территории, строить порты для переправки людей между островами. Вообще там по веткам развития много всего интересного, вплоть до глубоководного снаряжения. Стоит подробнее остановиться и на том, что из островов тоже можно делать небольшие государства, но при этом какие то ресурсы будут общими.

-6

Строительство домиков переходит в социальное строительство общества.

И вот тут я чутка просел, когда у меня появилось аж три клана на одном острове. Честно говоря я не особо разобрался в механиках, как их надо мирить между собой, потому что одним например не нравится то, что надо например другому клану. Устроил для всех пир, а они на нём переругались))). Возможно стоило их как то разделять по островам, а может быть это не особо то и помогло, не знаю пока, но выглядит всё это интересно. Причём по ветке законодательства законы тоже разделены на клановые и тут тоже стоит учитывать ряд мнений всяких. В итоге пришлось делать перераспределение.

-7

Решил попробовать переселить один клан вообще на отдельный остров, а два других клана у меня до этого уживались нормально и я их решил объединить. Что же из этого вышло?

-8

И даже вроде что то заработало. Далее на нижнем скриншоте можно увидеть реплику одного из глав клана о том, что отношения между враждующими кланами улучшились.

-9

Ну значит вроде как и так механика работает, это прикольно. Красная полоса под предводителями кланов означает некоторую напряжённость. Поэтому интересно, как этот показатель изменится в дальнейшем. Хотя даже в меню кланов, где обычно пишется из за чего случился раздор, действительно отмечается, что именно разделение снизит напряжённость в дальнейшем.

-10

Пришлось в итоге расселять и два других клана, тоже попереругались))). При этом всё равно ветка законов продолжает влиять на отношения, но зато конфликтов на островах вроде как поубавилось. Зато появились и проблемы, где вышка экспедиций осталась на одном острове, а людей из других кланов я рассортировал то по островам. И в итоге получилась на основном острове нехватка людей на рабочих местах. Но если искать обычных людей по другим местам, то можно предлагать им вступать в разные кланы.

-11

Ещё интересней стало, когда я откопал четвертый клан, но этих я переселил сразу же =). Куда веселее было найти ещё и пятый клан XD. Поймал ещё и баг, где не появлялась галочка подтверждения, но перезапустил игру и всё починилось.

-12

Кстати меню миграции людей сделана довольно удобно. Опять же для переселения нужны порты для паромов, которые даются не сразу. Чтобы массово перевозить людей, необходимы паромные переправы на каждом заселённом острове.

Оптимизация на нуле.

Про графику я уже сказал. Слишком требовательная игра для такого слабого визуала. Есть градостроительные симуляторы куда красивее, при этом они менее требовательные. С ростом населения и событий во Floodland я уже просто стал понижать разрешение игры, чтобы хоть как то растормозить игру до хотя бы 30 ФПС, но к сожалению нет, играть под конец стало совершенно неприятно, а игра сама уже превратилась просто в мыльный кусок непонятно чего.

-13

Графика правда не рвётся к реалистичности и даже немного стилизованная под свой стиль, но всё равно даже такой вот визуал на минималках требует чего то неоправданного от железа.

Причём под конец игры заставляли гриндить уйму ресурсов для квестов и я понимал, что играть уже в это невозможно, а развивать то надо было ещё очень много. Ну короче ещё одна игра, причём инди игра для 3000ой серии карточек)))

-14

Внутриигровая критика.

Несмотря на некоторые нововведения, основные механики тут очень похожи на все предыдущие игры в жанре экономических градостроительных симуляторов. Такое ощущение, что лучше игры Frostpunk, кто то другой придумать ничего не может больше нового, т.е. идеи всё те же основные. Ну да, кое какие индивидуальности у Floodland есть, но игра уходит в однообразие всё таки и в бесконечные гринды. Возможно не хватает каких то катастроф природных, ибо кроме развития города по факту больше ничего и нет критического, т.е. каких то опасностей. Есть болезни и эпидемии, есть гигантские рыбы, которые мешают ловить рыбу, но это всё не несёт какой то рандомной и существенной опасности, т.е. при наличии запасов еды и лекарств, последствий никаких не будет. Но тем не менее есть игровые сложности и повыше, правда не думаю что они обуславливаются добавлением чего то нового, а скорее просто будет больше гриндов и урезанные ресурсы. Ну в итоге такое себе, ещё один градострой, который уходит в скучный гринд. Вот проблема у таких игр такова, что пройдя существенную часть по развитию и механикам, становится просто скучно. Т.е. на несколько дней вы от игры удовольствие получите, игра такое даст, но потом готовьтесь забросить её в дальний угол, когда она себя исчерпает. Но я опять вернусь к Frostpunk, которая таки предлагала и концовку нормальную в сюжетном режиме, причём до того момента как она переходила где то в затянутые гринды, да и даже бесконечный режим у Frostpunk был с концовкой, где мы спасали артефакты и доходили быстро до максимального уровня развития.

Frostpunk
Frostpunk

Т.е. под конец Frostpunk было такое ощущение, что это интересная игра, которая ещё не успела надоесть. Кстати стоит отметить, что Frostpunk был красивый и оптимизированный.

С другой стороны порадовала социальная сторона, что игра таки предложила что то новое. Пожалуй поэтому у Floodland есть своя изюминка. Далее идею развивать особо не стали и упёрлись в гринды до конца игры.

И как выше я уже говорил, к сожалению игра упирается в оптимизацию при большой активности, с ростом поселения. Ну тут все градострои страдают от этого, но обычно это не выглядит так критично, как это выглядит у Floodland.

-16

Плюсы игры и ещё немного минусов).

На удивление Floodland получилась в основном сбалансированной. Я не заметил ломающейся логистики у НПС с ресурсами или строительством, я не заметил каких то критических ошибок в других элементах геймплея. Т.е. то, что я построил ну со второго раза (второй город без обучения), в целом это всё работало это неплохо. Намешано в игру тут достаточно много. Ну и некоторые другие плюсы я расписал уже в разделе по геймплею выше.

Но с приходом большого роста населения, что упиралось в конец оптимизации, немного поломались и логичности некоторых процессов, да, я таки сломал игру =). Опять же тут почти все градострои тоже страдают от этого. Неужели многие разработчики не верят, что кто то в это будет играть до конца?)). Вопрос шуточный, риторический =). Но если в других играх хотя бы можно играть ещё при 30 ФПС нормально, то вот Floodland уже начинает раздражать. Причём опять тут стоит говорить и про оптимизацию, и про сильно гриндовый геймплей в совокупности, когда эти два фактора начинают НЕ радовать. В итоге исход предсказуемый.

-17

Вывод по Floodland

Поиграть во Floodland пожалуй стоит. Большую часть игры я получал удовольствие. Но так как большинство механик тут достаточно примитивные, конечно о какой то существенной уникальности тут говорить не приходится. Есть большие огрехи как по геймплею, так и по оптимизации. По геймплею прям чувствовалось местами, что над чем то ну уж совсем не старались.

И как всегда будет две оценки с рекомендациями. Хорошо, за идею поставлю 7.0, играть в это можно. Графика крайне ужасная, при большой требовательности системы. Оптимизация падает под ноль при большой нагруженности игры на систему, а при такой ужасной реализации графики ну это вообще никуда не годится. Так что 6.0 с натяжкой, пусть правят. Загриндованность ради гринда, это тоже минус, когда этого чересчур много и игра более никак не развивается далее. Ну и некоторые игровые механики следует дорабатывать. Например не понравилась та же эпидемия, которая вроде бы и есть, а вроде бы и её нет, т.е. есть у вас медпункт, лекарства, да и всё, проблема решена. Плюс Floodland прям напрашивается, чтобы тут сделали какие то катастрофы: бури, ураганы и т.п. вещи. В итоге 5.0, потому что я в это не доиграл по двум причинам: во первых тонна гринда под конец, во вторых убитая оптимизация игры.

-18

Ну и пожалуй стоит добавить, что реиграбельность низкая, не чувствуется каких то уникальностей в событиях.

А в Стиме у игры тоже положение не из лучших. Хоть я не особо доверяю Стимовским оценкам, но здесь Floodland тоже отличилась, получив лишь 56% положительных отзывов. Старт у игры явно плохой.

-19

Хотя, хотя потенциал у игры есть, но Floodland больше похожа на концепцию, на идею, но не на полноценный крепкий продукт. Поэтому и оценка тут низкая. Но если хотите опробовать данную игру, то пару вечеров она вам принесёт удовольствие, но готовьтесь к муторным гриндам и провалу оптимизации, у кого бюджетные компы. Но как я уже сказал, это всего лишь концепт и идея, которую надо серьёзно дорабатывать. Но мы же все понимаем, что Floodland уже останется такой, какой она сейчас и есть. К сожалению это ещё одна игра, которая не стоит особого внимания.

А на этом у меня всё, всем добра и удачи =).