Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Фактум

Действительно ли видеоигры приводят к жестокости

Когда в мире происходят трагические события при участии подростков, будь то скулшутинг или массовое избиение группой детей сверстника, сразу находятся люди, которые называют причиной случившегося видеоигры. Якобы подросток, играя в компьютерную «стрелялку», перестаёт разграничивать игру и реальность. И, как следствие, ему начинает казаться, что причинить боль человеку в действительности — это тоже, своего рода, игра. Однако давайте не будем придерживаться такой обывательской точки зрения, основанной, скорее, на интуиции. И посмотрим, что об этом говорит наука. Все научные труды, касательно влияния видеоигр на уровень жестокости в обществе, можно разделить на три группы. Первая приходит к выводу, что видеоигры сказываются негативно на уровне общественной агрессии, вторая говорит совершенно противоположное, третья вообще не видит корреляции между этими явлениями. Различие в этих точках зрения состоит в том, что первая группа исследователей, если и подтверждала свою гипотезу, то обозначал
Оглавление
Авторские права на изображение принадлежат медиагруппе "Хакнем" и защищены товарным знаком ®️
Авторские права на изображение принадлежат медиагруппе "Хакнем" и защищены товарным знаком ®️

Когда в мире происходят трагические события при участии подростков, будь то скулшутинг или массовое избиение группой детей сверстника, сразу находятся люди, которые называют причиной случившегося видеоигры.

Якобы подросток, играя в компьютерную «стрелялку», перестаёт разграничивать игру и реальность. И, как следствие, ему начинает казаться, что причинить боль человеку в действительности — это тоже, своего рода, игра.

Однако давайте не будем придерживаться такой обывательской точки зрения, основанной, скорее, на интуиции. И посмотрим, что об этом говорит наука.

Все научные труды, касательно влияния видеоигр на уровень жестокости в обществе, можно разделить на три группы.

Первая приходит к выводу, что видеоигры сказываются негативно на уровне общественной агрессии, вторая говорит совершенно противоположное, третья вообще не видит корреляции между этими явлениями.

Различие в этих точках зрения состоит в том, что первая группа исследователей, если и подтверждала свою гипотезу, то обозначала, что связь между игрой и агрессией в реальности незначительна.

В то время как вторая предоставляла более убедительные доказательства, подкрепленные реальной статистикой. При этом, большинство исследователей уверены: видеоигры вообще никак не связаны с жестокостью в реальном мире.

Видеоигры никак не влияют на жестокость

Эту точку зрения подтверждает эксперимент, проведённый научным изданием Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking. Исследователи собрали группу людей, на которых они проверили, как за десять лет увлечения жестокими компьютерными играми изменится человек.

Часть участников эксперимента играла в компьютерные игры много и активно, другая часть — умеренно, еще одна — совсем редко. Как выяснилось спустя годы, уровень агрессии у людей, которые играли в жестокие видеоигры наиболее активно, такой же как и у испытуемых из других групп.

Видеоигры негативно сказываются на уровне агрессии в обществе

Тем не менее, изучению разрушительного влияния компьютерных игр на человека посвящено немало работ. Одна из них принадлежит профессору психологии Крейгу А. Андерсону. Он ознакомился с нескольким десятками исследований такого рода.

И, при этом, сделал достаточно неуверенные выводы. Отметив, что жестокие игры делают детей более агрессивными, но не сильно. То есть, подобные игры, скорее, всего лишь являются фактором риска.

Например, если у подростка есть проблемы с психикой или в семье неблагоприятный климат, компьютерные игры могут стать только одной из второстепенных причин, почему поведение ребёнка меняется в худшую сторону.

Видеоигры влияют на снижение уровня преступности

И обратимся к последнему пласту исследований. Согласно им, компьютерные игры уменьшают уровень преступности. Проще говоря, подростки и молодые люди, которые ещё 20 назад активно нарушали закон, теперь не испытывают в этом потребности. Ведь им есть чем заняться. Например, поиграть в компьютерные игры. Это отличный способ выплеснуть бурлящую энергию молодости, не прибегая к насилию.

Наиболее подробно эта тема изучена в работе исследователя Скотта Канингема и его коллег «Понимание воздействия жестоких видеоигр на насильственные преступления». Группа смогла установить корреляцию между популярностью интерактивных развлечений и снижением уровня преступности среди молодёжи.

Так откуда берутся наши представления о том, что видеоигры опасны? Дело в том, что, когда в обществе учащаются случаи каких-либо негативных явлений. Например, таких как скулшутинг. Людям необходимо предоставить простое и понятное объяснение происходящего.

Именно поэтому мнение о том, что игры разрушительны для детской психики, мы слышим не от учёных, а, например, политиков. Их доводы для обывателя могут выглядеть вполне весомыми. В играх применяют насилие — значит, будут применять его и в жизни. Однако это обманчивая логика.

Только вдумайтесь, по данным исследователей DFC Intelligence, 40% населения Земли, а это 3,1 млрд человек, играют в компьютерные игры. Например, в России, по некоторым исследованиям, больше всего играют в онлайн-симуляторы танковых боев. То есть, игры, которые так или иначе связаны с насилием. Что бы было, если бы каждый такой игрок, действительно, становился агрессивным? Вопрос, скорее, риторический.

Так что, если мы и задаемся вопросом, как нам защитить своего ребёнка и сделать так, чтобы он был психически уравновешен, первое, что нужно предпринять — направить усилия на формирование благоприятного климат в семье.

Автор: независимый автор медиагруппы Хакнем Валерия Семёнова

-2