Найти в Дзене

Deus Ex: Human Revolution хуже, чем вы думаете / Обзор Deus Ex спустя 11 лет

Я поиграл в Deus Ex: Human Revolution и хочу рассказать про эту игру. И почему она хуже, чем кажется. Я не проходил её до конца, а если точнее, то не смог пройти, такие игры ещё нужно поискать, настолько плохих ещё не встречал. Почему же я считаю игру настолько плохой? Я знаю, что у неё огромная фан база, но я всегда говорил, что думаю. Поэтому, если вы фанатик, который не замечает ни одного минуса в игре, можете поставить дизлайк и идти с миром. Я тут распинаюсь не для вас. Сразу отмечу моменты, которые в игре сделаны интересно, чтобы больше к этому не возвращаться. Мне очень понравился город в игре, его атмосфера, в отличии от Киберпанка 2077 тут сразу видно главные идеи сеттинга. Каждый квадратный метр пытаются использовать по максимуму. Узкие улочки, какие-то надстройки, много бомжей, которых город уничтожил. У разработчиков получилось передать идею превосходства города над человеком. Завязка сюжета интересная, борьба корпораций, активистов, государства. Всё это очень увлекательные

Я поиграл в Deus Ex: Human Revolution и хочу рассказать про эту игру. И почему она хуже, чем кажется. Я не проходил её до конца, а если точнее, то не смог пройти, такие игры ещё нужно поискать, настолько плохих ещё не встречал.

Почему же я считаю игру настолько плохой? Я знаю, что у неё огромная фан база, но я всегда говорил, что думаю. Поэтому, если вы фанатик, который не замечает ни одного минуса в игре, можете поставить дизлайк и идти с миром. Я тут распинаюсь не для вас.

Сразу отмечу моменты, которые в игре сделаны интересно, чтобы больше к этому не возвращаться.

Мне очень понравился город в игре, его атмосфера, в отличии от Киберпанка 2077 тут сразу видно главные идеи сеттинга. Каждый квадратный метр пытаются использовать по максимуму. Узкие улочки, какие-то надстройки, много бомжей, которых город уничтожил. У разработчиков получилось передать идею превосходства города над человеком.

-2

Завязка сюжета интересная, борьба корпораций, активистов, государства. Всё это очень увлекательные темы, но постановка сильно хромает. Персонажи деревянные, когда пытаются показать эмоции того или иного героя, хочется плакать от убогости.

Я отвлекся, возвращаемся к плюсам. Разработчикам очень понравилась идея вариативности. Она используется как в сюжете, например диалогах, которые прямиком влияют на возможности и методы игрока, так и вариативность прохождения. Любую миссию можно пройти по стелсу или агрессивно.

-3

На этом плюсы кончились и переходим к минусам.

Ужаснейший левелдизайн, просто хуже некуда. Да, именно такой город и даёт возможность погрузиться в мир Киберпанка, понять атмосферу. Но заблудиться в городе раз плюнуть. Честно, я когда потерялся в этом городе после прохождения полицейского участка прямо очень, ОЧЕНЬ СИЛЬНО захотел бросить игру. Но пересилил себя, и снова установил её после удаления.

-4

Очень перегруженный интерфейс, я в Деус экс играл уже после опыта в Киберпанке, так вот. Интерфейс, инвентарь, прокачка в КП77 намного понятнее и легче, чем в Хьюман Революшн. Это просто какое-то нагромождение всего, и при этом это не имеет такой острой необходимости. Всё это можно было бы упростить.

Игра позиционирует себя как шутер, стелс, ролевая игра.

Стелс в игре действительно хорошо проработан, но и тут есть некоторые проблемы.

Во-первых, тупой искусственный интеллект. Он реально тупой, у врагов вообще нет бокового зрения, вы спокойно можете прятаться сбоку от них и вас не обнаружат. А если вы ещё и раскачаетесь в стелс, то сможете проходить рядом с ними, и вас РЕАЛЬНО НЕ ЗАМЕТЯТ.

Во-вторых, опять возвращаемся к проблеме с геймдизайном. Но если про город я уже всё высказал, то спустимся до левел-дизайна. Каждую миссию можно пройти по стелсу, даже с плохой прокачкой и это правда.

НО для этого вам придется излазать локации вдоль и поперек, исследовать каждый уголок. Да, признаюсь, мне нравится изучать каждый метр в таких играх, как Ведьмак, Ниер Автомата или Асасинс Ориджин. Но здесь…

Геймдизайн просто уродский, заметить пути обхода противника очень трудно, куча бесполезных предметов на уровнях только усложняют стелс геймплей. С этим у игры реально большие проблемы.

-6

Про стелс мы поговорили, давайте же вернемся к шутерной составляющей, в игре огромное количество оружия, значит игра подразумевает, что мы можем проходить уровни агрессивно.

И это правда так, но разработчики наплевали на этот элемент и сделали всё на тяп ляп.

Стрельба в игре очень слабая, я давно не видел игр с настолько неинтересной шутерной механикой. Оружие вообще не чувствуется и почти не отличается друг от друга. (Недавно я поиграл в Call of Duty Modern Warfare 2, которая вышла за 2 года, после неё я даже не хочу Deus Ex называть шутером).

-7

Боссы в миссиях очень живучие, и абсолютно неинтересные. Да, у вас есть козырь, чтобы побить этот аргумент. Каждого босса можно ослабить, обойдя, взломав или сделав ещё что-то. НО я не хочу этого делать. Игра - шутер. Я хочу побегать и пострелять. Почему разработчики не дали мне такой возможности?

Есть игра Дизоноред, которая изначально разрабатывалась, как стелс-экшн. Но и там есть возможность проходить миссии по громкому, агрессивно уничтожая всё и всех. Там очень много экшена, взрывов и резни. В Деусе же всего этого нет, хотя игра и разрабатывалась изначально, как шутер от первого лица…

Игра очень пресная…

Я не понимаю, почему игра сыскала такую популярность и всеобщую любовь. Я её купил как раз таки из-за хвалебных отзывов моего друга, обзорщиков. Но это очень слабая игра. Возможно в ней какой-то прямо головосносный сюжет, но как им можно наслаждаться, если игра деревянная – я не понимаю.

Если вы не согласны или согласны с моим мнением, я прошу вас написать об этом в комментариях. Я бы очень хотел услышать аргументы думающей части фанбазы этой игры.

В конце я хочу пригласить вас к себе на Твич, где мы и проходим разные игры. --->Ссылка<---

Видеоверсия:

Deus Ex
917 интересуются