Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Просто нарды

Секреты программ. Дебютная книга.

После появления компьютерных программ, умеющих тщательно анализировать позиции, некоторые энтузиасты (Стивен Кэри, Дмитрий Обухов, Нейл Казаросс, Стик Райс и другие) в течение нескольких лет выполняли углубленные анализы (роллауты). На основе результатов их труда была сформирована дебютная книга программы eXtreme Gammon. Кратко представлю здесь сведения из этой книги о том, какой первый ход считается наиболее выгодным после всех возможных начальных бросков. Их, как известно, 15. Перед описанием ходов, приведу немного теории. Матчевые ситуации Я уже писал, что Нак Баллард предложил выделить четыре матчевых ситуации, чтобы проще было понять, как счет влияет на выбор хода. Напомню эти ситуации: Пантация Для краткости ходы фишками будут показаны в пантации. Эту нотацию изобрел автор канала. Она всего на одну букву длиннее нактации, но намного проще, так как ее описание занимает всего три предложения (описание нактации занимает десятки страниц). Как записываются ходы в пантации: 1. Каждый
Оглавление
Доска с буквенными обозначениями пунктов
Доска с буквенными обозначениями пунктов

После появления компьютерных программ, умеющих тщательно анализировать позиции, некоторые энтузиасты (Стивен Кэри, Дмитрий Обухов, Нейл Казаросс, Стик Райс и другие) в течение нескольких лет выполняли углубленные анализы (роллауты). На основе результатов их труда была сформирована дебютная книга программы eXtreme Gammon.

Кратко представлю здесь сведения из этой книги о том, какой первый ход считается наиболее выгодным после всех возможных начальных бросков. Их, как известно, 15. Перед описанием ходов, приведу немного теории.

Матчевые ситуации

Я уже писал, что Нак Баллард предложил выделить четыре матчевых ситуации, чтобы проще было понять, как счет влияет на выбор хода. Напомню эти ситуации:

  • $$ (до конца матча еще далеко или играется манигейм)
  • DMP (кто победит в партии, тот и выиграет матч)
  • GS (кроуфорд, нам осталось набрать 1 очко, сопернику - 2)
  • GG (кроуфорд, нам осталось набрать 2 очка, сопернику - 1)

Пантация

Для краткости ходы фишками будут показаны в пантации. Эту нотацию изобрел автор канала. Она всего на одну букву длиннее нактации, но намного проще, так как ее описание занимает всего три предложения (описание нактации занимает десятки страниц).

Как записываются ходы в пантации:

1. Каждый пункт доски (см. картинку) имеет постоянное буквенное наименование от b до y (a - бар, z - пропуск).

2. Каждое перемещение фишки обозначается только лишь названием стартового пункта.

3. Первым ВСЕГДА указывается более длинное перемещение.

Лучшие первые ходы

В случае семи бросков во всех четырех матчевых ситуациях есть только один лучший ход. Вот они:

21mt, 31rt, 61mr, 42rt, 53rt, 63bm, 65bh

Осталось выучить лучшие ходы при восьми других бросках:

  • после бросков 41, 51, 52, 54, 43 лучший ход mb
  • если выпало 32, 62, 64, лучший ход bm

Ниже приведены исключения для некоторых ситуаций:

  • 41mt (DMP GG)
  • 51mt (DMP GG)
  • 52mm (GG)
  • 54mm (GG)
  • 43mm($$ GG)
  • 32mm (GG)
  • 62ms (GG)
  • 64bh (DMP GS), 64rt (GG)

Для лучшего запоминания, обратите внимание, что в ситуации GG лучший ход ВСЕГДА другой (более агрессивный).

Из этих ходов есть такие, которые лишь на тысячные доли эквити лучше вторых по силе. Поэтому можно играть и их, если они подходят вашему стилю игры.

Вот их полный список (между ходами показана разница в миллиэквити по сравнению с лучшим ходом):

  • 21mt8mb ($$), 21mt2mb (GS)
  • 41mt3mb (DMP), 41mt9mb(GG)
  • 51mt0mb (DMP), 51mt7mb (GG), 51mb5mt (GS)
  • 32bm7mm7mb (DMP)
  • 52mb9mm (DMP)
  • 62bm8bh (DMP), 62ms4bm (GG)
  • 43mm1mb ($$), 43mb1bm1mm4bb (DMP), 43mb3bm6bb (GS)
  • 63bm5bh (DMP), 63bm2bh (GS)
  • 54mb4fb (DMP)
  • 64bm2rt4bh ($$), 64bh2bm (DMP), 64bh3bm (GS)