Найти в Дзене
Паттерны геймдизайна

Топ Reddit'а по геймдизайну: KOKOStern

С наступлением эпохи web 2.0 публичные ресурсы в Интернете превратились из привилегированных постаментов для трансляции собственного мнения в некое подобие открытых к дискуссии площадок, позволяющих высказаться каждому, у кого только есть хоть что-нибудь по поводу темы, озвученной автором, сказать. В итоге иногда почитать комментарии становится интереснее самого изначального контента. Более того, со временем появилась возможность не только оставить свое мнение, поддержав таким образом автора словами, но невольно перетягивая внимание общественности на себя, но и молча засвидетельствовать важность темы или персоны молчаливым поднятием пальца вверх - upvote'ом - мол, "пиши, автор, еще" или "респект. животрепещущая тема" Самый крупный портал по части текстового наполнения - Reddit. Это англоязычная всемирная площадка, собравшая под своей крышей и японцев, и бразильцев, и даже каких-нибудь любителей поболтать из Гвадалахары или какой-нибудь Швеции. На reddit'е конечно же есть раздел "геймди

С наступлением эпохи web 2.0 публичные ресурсы в Интернете превратились из привилегированных постаментов для трансляции собственного мнения в некое подобие открытых к дискуссии площадок, позволяющих высказаться каждому, у кого только есть хоть что-нибудь по поводу темы, озвученной автором, сказать. В итоге иногда почитать комментарии становится интереснее самого изначального контента.

Более того, со временем появилась возможность не только оставить свое мнение, поддержав таким образом автора словами, но невольно перетягивая внимание общественности на себя, но и молча засвидетельствовать важность темы или персоны молчаливым поднятием пальца вверх - upvote'ом - мол, "пиши, автор, еще" или "респект. животрепещущая тема"

Самый крупный портал по части текстового наполнения - Reddit. Это англоязычная всемирная площадка, собравшая под своей крышей и японцев, и бразильцев, и даже каких-нибудь любителей поболтать из Гвадалахары или какой-нибудь Швеции.

На reddit'е конечно же есть раздел "геймдизайн". Там много чего есть на reddit'е. Интерфейс позволяет отсортировать посты по популярности, найдя самые одобряемые по заданной теме - за день, за неделю, за месяц, за год.

Самым поддержанным постом за все время существования так называемого "сабреддита" по геймдизайну является пост про парня, умершего от рака. Его звали KOKOStern

Так выглядит превью первого видео KOKOStern'а в плейлисте "Still Alive", оно называется "I Have Cancer"
Так выглядит превью первого видео KOKOStern'а в плейлисте "Still Alive", оно называется "I Have Cancer"

Игры являются передовым средством культуры и массового искусства. Они включают в себя все аспекты достижений художественной выразительности, позволяющие каждому проявить себя.

Не так давно я видел игру, которая пыталась обратить внимание аудитории на вопрос глобального потепления. Там надо было вроде бы бегать, глядя на себя сбоку, и что-то такое в трущобах Бразилии собирать. Я, впрочем, некую подобную игру видел еще на Sega - выпущенную лет за 30, соответственно, до того. В ней нарочито "крутой" леопард в темных очках и модных шмотках атаковал технику в джунглях Амазонки.
Да, к сожалению, будучи близкими родственниками сайтов, игры иногда оказываются просто аналогами визиток или рекламных буклетов и не несут в себе никакого другого смысла, кроме как аудитории об определенных взглядах создателей сообщить.

Я видел людей, которые сделали игру, посвященную своему умершему ребенку. Они говорили о том, что игра поможет объединиться вокруг них и их игры людям, пережившим горе, подобное их. Лично меня в этой истории только одно смутило: эта игра была платной.

Проявлением уважения к человеку вроде как считается то, что мы бережем его и не говорим ему никогда в чем он неправ перед нами. С другой стороны: разве это по сути не является закрытием ему доступа к развитию? к тому, что мы видим в нем со стороны?
Думаю, не пытаться монетизировать чью-то смерть - это такое же неуважение к негласно присутствующему во всей нашей жизни процессу.

Вот был человек, вот его нету. Вот он успел сделать какую-то игру. Или только черновик набросать. Я немного посмотрел видео, которое приложено к посту на Reddit'е - в нем "партнер" KOKOStern'а, сдерживая слезы, сообщает о том, что начинающий гемдизайнер из жизни ушел. И показывает его финальные наброски. У меня невольно возник только один вопрос: а чем по сути эта игра отличается от игры, которую разрабатывает любой другой, живой творец?

Тут, конечно, возможно я просто слишком сосредоточен на самом продукте, а не на его авторе. И, мол, если тебе показывают игру, то ты хмыкаешь "и что", но потом тебе говорят, что ее вообще-то делал сам кто-нибудь и отношение к игре сразу же меняется. Возможно, черновик игры должен стать интереснее просто благодаря тому, что его автора уже нет в живых. Одним этим фактом. Кажется, примерно так происходит в картинных галереях или в музыке - в любом искусстве. "Альбом рэп-исполнителя трижды взлетает в цене, если автора сажают"

Среди комментариев под этим постом я нашел такой, мол: "блин, а я помню как он делал обзор на мою игру, которую я написал в школе, 7 лет назад". Полистав канал KOKOStern'а на youtube'е, я увидел там только стримы с разными играми. Возможно, я бы смог понять ситуацию лучше, если бы хоть один из них посмотрел.

Меня сильно привлек плейлист "Still Alive" на все том же канале - в нем на протяжении почти что полутора лет парень, которому становится все хуже (это видно по превьюшкам видеороликов), рассказывает, я так понял, о мотивации. Эту плеяду я собираюсь посмотреть.

Так выглядит одно из финальных видео  - спустя 10 месяцев
Так выглядит одно из финальных видео - спустя 10 месяцев

Возможно, дело не в том, что человек умер и этим ценны его наброски. Возможно, все дело в том, что чем ближе к своей смерти человек, тем больше он видит "потустороннего" - такого, о чем обыватель вроде меня даже никогда и не задумывается.

Возможно, дело в том, что видеоигры приучили нас к тому, что выход есть всегда, что если цель поставлена - она не может быть не достигнута - об этом позаботился и несколько раз этот факт перепроверил создатель игры. Проиграл? Попробуй еще раз. Представьте себе игру, которая начинается с того, что у вас или у кого-то ценного для вас какой-нибудь рак обнаружили. По законам Голливуда уже понятно чем игра закончится: вы найдете лекарство для кого-то другого, важного для вас, ну или для самих себя. Редкая видеоигра пытается научить нас смирению.

Возможно, людей заставляет собраться вокруг игры умершего человека как раз то, что человек делал игры. Дело не в его личности, не в самой игре, а в том факте, что даже если ты делаешь игры, ты все еще можешь умереть. Даже умрешь скорей всего (хотя никто наверняка не знает) и одно дело, когда умирает художник или музыкант какой-нибудь, или программист и об этом узнают геймдизайнеры и совсем другое - когда умирает один из них. Это заставляет поторопиться с тем, чтобы выпустить собственную игру.

Примерно об этом в комментариях и пишут: мол, "надо бы поторопиться", мол, "вот бы кто-нибудь взялся закончить его игру", мол, "а что если его душа не упокоится, пока кто-нибудь его игру не закончит". И конечно же находятся люди, которые в этой ситуации рассказывают в связи с озвученной темой о своей боли и по сути о самих себе: о том, что в последнем случае им предстоит провести в чистилище не одну тысячу лет, учитывая, сколько у них незаконченных проектов, кто-то делится тем, что сам бы хотел покончить с собой, но его невыпущенная игра ему в этом мешает.

Отдельно хотелось бы отметить то, как люди предлагают закончить игру KOKOStern'а и отдать все деньги в фонд борьбы с раком; "ну нет", - отвечают им другие, "все деньги надо отдать партнеру KOKOStern'а, которая вышла в сеть и записала видео о том, что геймдизайнер из жизни ушел". Меня немного смущает то, что люди не обсуждают как закончить игру и какие идеи ушедшего из жизни парня им нравятся, а какие - нет. Куда деть выручку - обсуждают, а сами идеи - нет.

Я не знаю какой из этого всего следует вывод. Я просто лишний раз убеждаюсь в том, что наша (и нашу) жизнь пронизывает геймдизайн. И что на сабреддите с 200 тысячами подписчиков лучший пост за все время окажется постом с тысячью upvote'ов - пальцев вверх: это значит, что только каждый 200ый геймдизайнер не поленится ради мертвого коллеги кликнуть мышкой один раз.