Сегодня я хочу продолжить свой рассказ про игры для слабых ПК и поведать ещё об одной игре. Разберусь почему ее считают сложной. И почему я назвал бы ее не тактической или стратегической, а эмпирической.
Для создания контекста слову "эмпирический" я даже украду анекдот с Пикабу:
"Василий Иваныч, а что такое эмпирический опыт?
- Вот ты, Петька, знаешь что такое нюанс?
- Знаю, Василий Иваныч, не надо больше!
- Вот это и есть эмпирический опыт."
Анекдот про нюанс, если нужно, найдите сами. А я начну свой рассказ.
О формировании сложности.
Отличительной чертой сегодняшней игры, как я уже говорил, является её высокая сложность. Можно сказать у этой сложности 4 уровня.
Первый уровень это непосредственно сама сложность - эта игра довольно сложная сама по себе, в ней много менеджмента, тактики и планирования.
Второй уровень это нечестность, а если быть точным - случайность. В игре есть действия которые имеют шанс на успех. А значит даже самая продуманная тактика может быть сломана плохим рандомом.
Третий уровень как раз как в анекдоте - эмпирический. Или по простому порог вхождения. О высок и об него легко споткнуться. В начале игры тебе дают самый минимум информации о мире и механиках. Очень многое придется выяснять методом проб и ошибок. И этих ошибок потребуется много, что бы худо-бедно разобраться в тонкостях игры.
И наконец четвертый уровень - цена ошибки, в этой игре она очень высока, вплоть до потери всего прохождения.
И я бы предположил, что вам уже интересно узнать что за игру я описываю, но вы уже видели превью. Так что поехали.
Darkest Dungeon
Да, сегодя я буду рассказывать о Darkest Dungeon и своем опыте в ней. Игромеханически это 2д ролевой данженкроулер рогалик с тактическими пошаговыми боями. Визуальный стиль вдохновлён произведениями Лавкрафта: Древние боги, неописуемые твари и хтонический ужас. Вы будете водить по темным данжам четверых смелых или не очень героев, а потом прокачивать их и хаб-локацию. Но это все можно прочитать на Вики. Давайте я опишу игру своими словами.
- Симулятор "не добил 1 хп".
- Симулятор 10 промахов подряд.
- Симулятор четырех психозов в одном походе.
- Симулятор смерти от двух критов подряд.
- И так далее.
Звучит чертовски весело, не так ли? Но давайте пойдем по порядку.
Снова о сложности, но предметно.
На первом уровне игра заставляет нас собрать сбалансированную команду, выбрать подходящий данж, купить нужные расходнике, выбрать тактику в бою и распределить место в ограниченном инвентаре между расходниками необходимыми в данже и ценностями которые нужно из него вынести.
Третий уровень это - прочел книгу получил негативный квирк, запомнил, больше книги не читаешь. Персонажи вешающие кровотечение, неожиданно, неэффективны против нежити. Странные идолы сводят с ума, а открытый без ключа сундук может отравить. В бухте нужно больше лопат. В алтарь Тьманника лучше не совать факел. И еще много таких нюансов, познающихся эмпирически.
Четвертый уровень это отсутствие ручных сохранений и перманентная смерть героев, то есть необратимая. Если ваш отряд почил, а денег на новый нет, поздравляю: Главное меню-Новая игра.
О вероятностях.
О чем это я? Ах да, вы заметили что я пропустил второй уровень? Расскажу о нем на примере из моей игровой практики. Скелет с арбалетом снимает около трети хп. Критом чуть больше половины(подсчеты примерны). В отряде противника может быть два скелета-арбалетчика. И они будут стрелять в одну цель. Вероятность двух критов подряд мала, но никогда не равна нулю. Я потерял так трех героев в разных походах.
Вероятность встретить Тьманника мала, но... Вероятности встретить блуждающего Босса по дороге к сюжетному мала, но... И еще много маловероятных событий, которые скорее всего произойдут.
Кстати пропустить два крита и проиграть можно даже в обучении, что еще раз говорит о серьезности происходящего.
Как раз в этом и заключается большая часть очарования и неповторимой атмосферы игры. В любой момент всё может пойти не так. Игра держит вас в постоянном напряжении. Поддерживает ощущение опасности на протяжении всего похода по данжу.
Вот ваш отряд полностью уверенный и здоровый входит в комнату с врагами, а вот вы уже пропустили два крита, все плохо и надо как то срочно выкручиваться. Вот у вас полный рассудок, а вот ваш Шут уже поймал несколько безумных предсказаний, впал в мазохизм и режет себя почем зря. Вот вы почти прошли данж, остался один бой, все живы и здоровы, а вот завал в коридоре который нечем разобрать, и все уже ранены и напуганы.
Но не все так плохо, в мире должен быть баланс. И что бы игроки не горели слишком сильно были добавлены две механики "последнего шанса".
Душевный подъём - с маленьким шансом персонаж может не впасть в безумие от стресса, а воодушевиться, получить бонусы и начать подбадривать сопартийцев.
И "death's door" или в переводе на русский "на пороге смерти" - получая урон превосходящий его хп, персонаж не умирает, а получает статус "на пороге смерти" и пока его не подлечат каждый следующий удар может стать смертельным. А может и не стать. Мой Чумной Доктор пережил больше 10 смертельных ударов за бой и выжил. А Весталка была убита первым же. Так что держите "выиграл в казино" бинго:
- испытать 4 душевных подъёма
- пережить больше 10 ударов на пороге смерти
- вся команда была на пороге смерти, но никто не умер.
- враги ни разу за бой не попали по вам
- разобрать последний завал последней лопатой
- ваншотнуть всех врагов критами за 1 ход
Как вы могли понять в игре много рандома и от него нельзя избавится, но к нему можно привыкнуть и начать сопротивляться.
Об опыте, приходящем с гадами.
Противостоять местным превратностям судьбы поможет только знание. И есть два способа его получить.
Легкий это гайды. Все эти:
- Лучший отряд для "Название Локации"
- Лучшие тринкеты для "Имя персонажа"
- Лучший билд через " Комбинация Умений"
- Все Диковинки и способы взаимодействия
- Все враги "Название Локации" и их умения
Все это безусловно работает и очень поможет в прохождении игры, но сильно подпортит атмосферу и впечатления. Я вообще считаю что постоянный доступ к интернету нас разбаловал.
Поэтому я предпочитаю второй способ - метод научного тыка. Самому проверять как работают Диковинки, составлять отряды, комбинировать умения, подбирать тринкеты. Это долго, больно и далеко не так эффективно как чтение гайдов. Зато когда все начинает получаться: найден поход к Диковинкам, Умения отряда сочетаются и подходят под противников, количество расходников подобрано правильно, ты испытываешь удовлетворение. Ты победил эту игру сам, разобрался, просчитал, подобрал ключики. Прекрасное чувство.
Одна игра в двух олицетворениях.
Помимо всего прочего в игре есть персонажи, я не буду рассказывать про всех, но хочу познакомить вас с двумя самыми важными. Один из них вобрал в себя всю суть механик игры и стал ее главным мемом, в то время как второй призван показать какими странными и невыносимыми могут быть ваши подопечные.
Первый это Оккультист. Персонаж-мем. Его навык "Полевая медицина" лечит от нуля до очень внушительного количества хп и может вызвать кровотечение. Естественно его любимое занятие это лечение на 0 с кровотечением и легендарная версия Критическое лечение на 0 с кровотечением. Он может как вытащить товарища с того света, так и добить. И ты никогда не знаешь что выпадет на этот раз.
Второе лицо игры это Крестоносец. Точнее не просто Крестоносец, а Рейно - Крестоносец-клептоман, которого вам выдадут при старте игры. При первом же походе в данж вы узнаете, что квирк(черта характера) клептоман заставляет его воровать ваш лут. Он украдет половину добычи, чем будет знатно вас бесить, пока его не исправят в лечебнице. Но в этом и есть его великая миссия. Он воплощение всех персонажей и их квирков. Он готовит вас к встрече с ними:
- Весталка(монахиня)-нимфоманка
- набожный Оккультист
- просветленный Разбойник
- Шут с синдромом самозванца
- Чумной доктор, который боится людей
- Псарь алкоголик
И еще очень много сомнительных личностей. Кто-то из них будет проигрывать ваши вещи, кто-то уходить в запои или в путешествия, получать стресс в бою с людьми или избавляться от него только в борделе, лезть без команды во всякое и заболевать.
Итоги.
Darkest Dungeon это прекрасная игра, дарующая незабываемый игровой опыт. Я специально не стал углубляться в игровой процесс и механики. Их нужно прочувствовать самому. Я ничего не сказа о двух больших дополнениях. О цели игры и много о чем ещё. Узнайте об этом сами, бросив вызов Темнейшему Подземелью.