Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Mishootka Gamer

Весь в отца – первое впечатление от God of War: Ragnarök

И плюсы, и минусы у игры остались примерно теми же God of War 2018 года некоторые называют «шедевром» и едва ли не идеальной игрой. Я так никогда не считал. Как и в любом другом проекте, в GoW есть свои проблемы. Для меня это всегда был любопытный пример того, как игра, не имеющая в себе вообще ничего революционного, становится популярной просто из-за того, что она классно сделана. Технически, визуально, сюжетно. Да, если разобраться, с точки зрения геймплея God of War – далеко не самая продвинутая. Но все ее элементы в связке действительно работали, увлекали, «тащили» по сюжету. И сейчас будет не обзор, а именно первое впечатление от God of War: Ragnarök. Я успел наиграть часов 10, и то с поправкой на сайд-квесты – то есть по основному сюжету продвинулся не так уж далеко. Но некоторое мнение составить уже вполне можно. Завязка Начало истории очень крутое. Пока это моя самая любимая часть игры. Фимбулвинтер, вся эта мрачная «снежная» история, волки, медведи. Какие-то наемники (наконе
Оглавление

И плюсы, и минусы у игры остались примерно теми же

Персонажи "Санта Монике" определенно удались
Персонажи "Санта Монике" определенно удались

God of War 2018 года некоторые называют «шедевром» и едва ли не идеальной игрой. Я так никогда не считал. Как и в любом другом проекте, в GoW есть свои проблемы. Для меня это всегда был любопытный пример того, как игра, не имеющая в себе вообще ничего революционного, становится популярной просто из-за того, что она классно сделана. Технически, визуально, сюжетно. Да, если разобраться, с точки зрения геймплея God of War – далеко не самая продвинутая. Но все ее элементы в связке действительно работали, увлекали, «тащили» по сюжету.

И сейчас будет не обзор, а именно первое впечатление от God of War: Ragnarök. Я успел наиграть часов 10, и то с поправкой на сайд-квесты – то есть по основному сюжету продвинулся не так уж далеко.

Но некоторое мнение составить уже вполне можно.

Завязка

Начало истории очень крутое. Пока это моя самая любимая часть игры. Фимбулвинтер, вся эта мрачная «снежная» история, волки, медведи. Какие-то наемники (наконец-то не только драугры), диковинные лесные твари. Потом внезапная встреча с антагонистами игры, диалоги а-ля «Мафия».

- Мы ведь сможем договориться?
- Нет.

Хорошо поставленное сражение с Тором. Он, кстати, в игре выглядит намного лучше, чем на том самом хайповом арте «на массе», когда многие забоялись, что нас ждет потешный толстячок. Нет, Тор максимально тестостероновый тип, и в целом соответствует своему прообразу из скандинавских сказаний.

Дом у Кратоса и Атрея все тот же. Хотя выглядит все теперь совсем иначе - после смерти Бальдра пришла долгая зима перед Рагнареком
Дом у Кратоса и Атрея все тот же. Хотя выглядит все теперь совсем иначе - после смерти Бальдра пришла долгая зима перед Рагнареком

За какие-то полчаса игры разработчики раскрывают нам всю фабулу в сжатом виде. Мы уже примерно понимаем, какова угроза, и чем мы будем заниматься.

Геймплейно начало очень классное, так и хочется сказать – Santa Monica красавцы, они сделали это снова!

Геймплей

Потом эта эйфория понемногу спадает, потому что God of War оказывает крайне сильное воздействие в постановочных отрезках игры, но несколько сбавляет темп при изучении мира. Уже можно констатировать, что проблемы сиквела «равно» проблемы оригинала.

Боевка. Претерпела минимальные изменения. Снова топор и клинки, хотя они доступны на старте. Снова слабые и сильные рунические атаки. Единственное, что сразу обращает на себя внимание – отдельный опыт для Кратоса и Атрея, и по мере прохождения понимаешь, зачем так сделано.

Кратос по-прежнему любит яблоки и "яростный" мед
Кратос по-прежнему любит яблоки и "яростный" мед

Сам мувсет персонажей остался идентичным. Что порадовало – добавили множество новых врагов. Серьезно, количество драугров на квадратный метр Мидгарда в игре 2018 года зашкаливало, это явно был перебор. В сиквеле позаботились о том, чтобы исправить эту проблему. Вот только…

Именно геймплейно все эти новые твари не то чтобы сильно что-то меняют. Да, добавилась вертикальность арен. Теперь придется не только побегать, но и попрыгать, чтобы догнать плюющуюся ядом тварь. Кроме того, более активно можно использовать элементы окружения – например, взрывать стрелами Атрея балки, на которых любят садиться стрелки. Или швырять во врагов предусмотрительно разложенные на арене булыжники.

Прокачка оружия, брони, талисманов - все осталось плюс-минус таким же
Прокачка оружия, брони, талисманов - все осталось плюс-минус таким же

Но в целом бои проходят практически точь-в-точь, как и в оригинале. Я играю на максимальной сложности (здесь это тоже «Бог войны»), и в целом каких-то моментов, где бы я прямо застрял, пока не встречалось. В игру добавили много мини-боссов, и встретив одного из первых, женщину-оленя, я не на шутку порадовался, поскольку это сильно освежало геймплей. Но дальше выяснилось, что прочие мини-боссы здесь – это обычные мобы, те же драугры, но «на максималках».

Так что, хотя я еще далек от завершения прохождения игры, именно сражаться мне скучно уже сейчас. Надеюсь, что дальше будет лучше. А что в этом аспекте конкретно бесит – то, что врагов теперь насыпают просто кучами. Одни и те же лягушки-переростки прут на тебя по несколько волн. И на мой взгляд это было плохим решением.

Мир изрядно вырос в масштабах
Мир изрядно вырос в масштабах

Что радует - это сам мир и его изучение. Он стал намного больше, и теперь другие миры по размерам сопоставимы с Мидгардом из GoW 2018 года. С тем же самым эксплорерингом – можно плыть делать сайд-квесты, можно поискать тайники, а можно – сразу по сюжету.

Сайд-квесты все достаточно хорошие. Непонятно, правда, зачем разработчики решили сравнить их с третьим «Ведьмаком» – в «витчере» они почти все были про нелегкий выбор и его последствия. А в God of War нам никакого выбора делать не дают, это просто хорошие истории с хорошими диалогами, но не более.

Все локации стали намного более вертикальными. Соответственно, изменились и стали сложнее и знаковые для GoW пространственные загадки. Когда надо что-то сдвинуть, где-то повернуть, а потом потянуть. Добавили в игру знакомый нам по многим другим играм элемент – назовем его «крюк-веревка». В God of War: Ragnarök эту роль выполняют клинки хаоса, но суть та же – притягиваться к удаленным платформам и активировать какие-нибудь рычаги.

Не постеснялись Sony добавить и "пасхалки" к собственным играм. Впрочем, они любили это делать и раньше
Не постеснялись Sony добавить и "пасхалки" к собственным играм. Впрочем, они любили это делать и раньше

Вообще в новой игре насыпали много всего нового. Просто базируется все это на той же, что и раньше, платформе. Появились новые анимации и варианты перемещения по локациям, решения загадок. Кардинально это геймплея не меняет, но вносит столь необходимое сиквелу разнообразие.

В целом же, что раздражало в игре 2018 года, также успешно раздражает и здесь. В частности, это не всегда идеальные анимации передвижения Кратоса и врагов – они, например, все также «притягиваются» к тебе как на рельсах во время серий атак.

Визуал

Тут все, как и ожидалось. Игра вышла в том числе на PS4, и чуда не случилось. Даже на PS5 она выглядит… хорошо. Сложно ругать графику, тем более что в «Рагнареке» снова все более чем хорошо с дизайном. Она лучше, чем в игре 2018 года, но никаким некстгеном, конечно же, не пахнет.

Локации сильно различаются, хотя внутри самих себя иногда успевают надоесть однообразием
Локации сильно различаются, хотя внутри самих себя иногда успевают надоесть однообразием

Ровно то же самое можно сказать и про анимации движения персонажей. Santa Monica целиком взяли их из оригинала. И, если раньше ты чего-то не замечал, теперь некоторые шероховатости уже бросаются в глаза. Например, слишком резкие движения Кратоса, не всегда достоверные с точки зрения анатомии. Так что и здесь какого-то рывка вперед не случилось.

Храма Тюра у нас больше нет, и вместо него - вот такая дверь между мирами
Храма Тюра у нас больше нет, и вместо него - вот такая дверь между мирами

Зато новые персонажи – просто мое почтение. Тор у меня вызвал просто восторг – настолько убедительным и харизматичным парнем он оказался. Также приятно смотреть на всяких гномов и других существ, которых мы встречаем по пути. Очевидно, что все новое, что появилось в God of War: Ragnarök, что прорабатывали с нуля – делали уже с учетом современных технических возможностей и на совесть.

Но все это пока так – первые впечатления. Которые вряд уже сильно изменятся, но по мере прохождения игры обязательно появятся новые. Так что в ближайшее время на канале появится и полноценный обзор.

А вам понравилась God of War: Ragnarök? Пишите в комментариях! И, если понравился материал – подписывайтесь на канал!