Журналист Имран Кхан (бывший автор Game Informer и Fanbyte) на своем канале в Patreon поделился деталями непростой разработки Bayonetta 3, которая была анонсирована, если помните, еще в 2017 году. Кхан рассказал, что слэшер анонсировали слишком рано. PlatinumGames столкнулась с трудностями во время пандемии, уходом руководителя разработки и другими проблемами. Но самой главной причиной затяжной разработки стала изначальная идея сделать из Bayonetta 3 игру в полуоткрытом мире. По словам Кхана, PlatinumGames рассчитывала сделать мир слэшера по типу Astra Chain или Super Mario 64. Идея заключалась в создании большого центрального хаба, из которого Байонетта отправлялась бы в другие довольно обширные открытые локации. PlatinumGames много прорабатывала эту задумку, но разработчикам не удавалось в таком формате сохранить нужный тем повествования. В какой-то момент сократить аппетиты создателей попросила и сама Nintendo — в том числе из-за слабого железа Switch. Digital Foundry: Bayonetta
СМИ: Bayonetta 3 должна была стать игрой в полуоткрытом мире на манер Astral Chain и Super Mario 64
7 ноября 20227 ноя 2022
1
~1 мин