Эту игру особенно приятно вспомнить после вышедшего не так давно фильма «Дюна». Перед вами эталон стратегической игры - Dune: The Battle For Arrakis - одна из самых популярных игр этого жанра выпущенная для приставки Sega Mega Drive.
Кто он - разработчик Dune?
История игровой «Дюны» началась с того, что крупная издательская британская компания - Virgin Interactive (ныне не существующая, но известная многим любителям Sega по белому логотипу на красном фоне – Virgin) поручила двум независимым разработчикам: Cryo Interactive (Франция) и Westwood Studios (США) создание игры по мотивам романа Фрэнка Герберта «Дюна».
Первая свою версию игры – Dune - представила молодая небольшая французская компания Cryo Interactive. Вряд ли кто-либо из читателей знаком и вообще знает о существовании этой стратегии с элементами квеста. Игра была основана на сюжете романа Герберта и использовала образы персонажей и материалы из экранизации Дэвида Линча 1984 года.
В том же 1992 году Westwood Studios – которая стала дочерней компанией Virgin Interactive – выпускает Dune II: The Building of a Dynasty для PC. Позже был выпущен ее клон, адаптированный для игровых приставок Sega Mega Drive, но уже с другим подназванием: Dune 2: The battle for Arrakis. Именно тогда, при выводе игры Dune II на рынок соучредитель Westwood Studios и геймдизайнер Бретт Сперри придумал термин «стратегия в реальном времени» (RTS), который широко используется сейчас.
Не станет открытием тот факт, что наибольшую популярность и распространение получила вторая версия игры. Она стала образцом для жанра RTS. В последующих играх жанра сохранялась структура прохождения миссий Dune II: строительство базы, сбор ресурсов с одновременной обороной базы и, наконец, атака базы противника. Вместе с тем здания, юниты и апгрейды совершенствуются с каждым уровнем, а миссии при этом усложняются.
Сеттинг и сюжет: погружение в мир «Дюны»
Обратимся к сеттингу игры (среда, в которой происходит действие; место, время и условия действия). Первая версия игры Dune, несмотря на свою малоизвестность в России, была больше приближена к событийной канве романа Герберта. Так, в начале истории дом Атрейдесов не располагает военными подразделениями и добытчиками Spice, и игроку необходимо отправиться к лидерам фременов и убедить их работать на него. В версии Dune II казармы и очистительный завод для переработки Spice можно построить с помощью сборочной площадки, доступ к которой есть в начале игры.
Теперь немного о сюжете - действия игры происходят на песчаной планете – Арракис или Дюна, на которой проживают фремены – люди, переселившиеся сюда тысячелетия назад и приспособившиеся к жизни в пустыне (в книге Герберт наделяет их чертами индейской, африканской и арабской культур). Помимо песка на Арракисе есть очень ценная Пряность или Spice, она необходима для межзвездной навигации. Дело в том, что по книге Герберта человечество отказалось от использования компьютеров после долгой войны с восставшими машинами. Вместо них люди стали использовать Spice для ускорения работы мозга. Так, появились Ментаты - психически и физически подготовленные люди, которым Пряность позволяла использовать мозг как минимум на 50% (известно, что человек задействует свой мозг лишь на 10%), а также Гильд-Навигаторы, которые использовались в качестве суперкомпьютеров на космических кораблях и задействовали свой мозг на 90% благодаря Пряности. Известно также, что Spice является продуктом жизнедеятельности песчаных форелей — личинок песчаного червя, обитающего на Арракисе.
Немного об игровом процессе
Мир «Дюны» представляет собой монархическую империю, в которой ключевую роль занимают несколько Великих Домов, управляющих целыми планетами. В начале игры Ментаты трех таких Великих Домов приглашают присоединиться к игре под их знаменем – Ордосов (зеленый цвет), Харконненов (красный цвет) и Атрейдесов (синий цвет). Атрейдесы и Харконенны являются антиподами друг друга – люди чести с одной стороны и коварные честолюбцы с другой, подверженные разнообразным людским порокам. Характеристики Ордосов в игре – по большей части домыслы разработчиков Westwood Studios, так как в романе Герберта они отсутствуют, а впервые упоминаются лишь в «Энциклопедии Дюны».
Итак, император Дома Коррино Фредерик IV, увязший в долгах в результате междоусобных войн с членами семьи, предлагает передать управление над всем Арракисом тому из домов, который доставит ему больше Пряности. Задача игрока — стать полноправным хозяином Дюны; для этого нужно завоевать территорию планеты, поделённую на девять секторов.
Война начинается, когда на Арракис пребывают представители всех трех династий. В первоначальных миссиях игроку необходимо занять нейтральные территории, собирая на них Spice с помощью специализированных машин — харвестеров, обустраивая базу и отражая нападения конкурентов. Собранная Пряность является внутренней валютой игры – за неё игрок приобретает новые здания и нанимает войска. Но сбор урожая небезопасен, пустыни Дюны населены песчаными червями, которых привлекают перемещения и вибрации на поверхности планеты. Так что червь угрожает проглотить харвестера или даже военное подразделение.
Когда нейтральные территории для освоения заканчиваются, все три Дома сталкиваются на границах секторов и делят между собой Арракис, при этом игроку предстоит штурмовать и захватывать вражеские территории. Когда игрок захватывает Арракис полностью, два других неприятеля объединяются против него. Финальное столкновение - это битва между Домом игрока против трех вражеских сторон, среди которых силы императора Фредерика - сардаукары.
Мне доводилось играть в «Дюну» как на PC, так и на приставке, причем на приставке я предпочитал играть за Атрейдесов, поскольку их Ментат в большей степени внушал доверие, либо за Харконненов (здесь уже вопреки их Ментату), потому что они обладали тяжелой пехотой. Сложность прохождения за разные династии разная. Прохождение за Ордосов сложнее, чем за Атрейдесов или Харконненов, поскольку они поначалу не могут строить ракетные установки.
Вступительные ролики, брифинг миссии и финальные видео различны для каждой династии в соответствии с их мировоззренческими и политическими взглядами на мир. Вооружение и юниты также варьируются от дома к дому. На PC мне сподручнее было играть в еще одну версию Dune – Dune 2000, выпущенную в 1998 году. В целом она была аналогична Dune II на Sega, но управление было, как по мне, гораздо проще и удобнее.
Для меня эта ретро-игра на 5 из 5, в которую хочется погрузиться и сегодня, поизучать сюжет и просто поиграть. Есть ли ретро-игры, в которые вы бы с удовольствием поиграли и сейчас?