Diablo 4 будет открытый мир, но Blizzard не очень ясно понимает, что именно это означает. В новом интервью IGN, игровой директор Джо Шели и генеральный менеджер Diablo Род Фергюссон немного углубились в то, что игроки могут ожидать, когда они вернутся в мир Sanctuary. «Одна из проблем, связанных с размещением «открытого мира» в большом неоновом знаке и мигании этого знака, заключается в том, что у людей есть такое представление о Дыхании Дикой Природы: «О, это совершенно органично, и я могу пойти куда угодно и сделать все, что угодно, и в конечном итоге я смогу понять это для себя», — сказал Фергюссон. «Это не совсем наша история. Наша история допускает нелинейность, но есть история. Мы хотели иметь начало, середину и конец. Мы хотели начать определенное место, мы хотели закончить в определенном месте». По его словам, Diablo 4 — это «скорее разветвленная история», и игроки могут выбрать порядок, в котором они играют ее основные роли, а затем играть их в другом порядке в повторе, чтобы
Разработчик Diablo 4 говорит, что игроки «хотят открытого мира и свободного выбора, но они также хотят, чтобы им говорили, куда идти».
13 ноября 202213 ноя 2022
2 мин