Найти в Дзене

Композитор Doom Eternal утверждает, что id Software украл у него контроль над саундтреком

Оригинальный композитор Doom Eternal Мик Гордон выпустил блог, обвиняющий разработчика id Software в неправильном обращении с саундтреком к игре 2020 года. Гордон направил большинство своих обвинений на исполнительного продюсера id Марти Страттона. Когда id выпустил Doom Eternal два года назад, Страттон обратился к Reddit, чтобы объяснить, что Гордон решил отложить саундтрек и смог свести только почти дюжину из 59 музыкальных треков игры. В результате, как сообщается, он упал на аудиодизайнера студии, чтобы составить остальную часть музыки игры. Более двух лет спустя Гордон теперь оспаривает рассказ Страттона и подчеркивает проблемы, с которыми сталкиваются внешние подрядчики при работе в таких студиях, как id Software. Некоторые детали в истории Гордона также указывают на юридическое бесхозяйственность в производстве коллекционного издания для Doom Eternal, для которого его саундтрек был использован в качестве точки продажи. Гордон утверждает, что ему приходилось часто переписывать и

Оригинальный композитор Doom Eternal Мик Гордон выпустил блог, обвиняющий разработчика id Software в неправильном обращении с саундтреком к игре 2020 года. Гордон направил большинство своих обвинений на исполнительного продюсера id Марти Страттона.

Когда id выпустил Doom Eternal два года назад, Страттон обратился к Reddit, чтобы объяснить, что Гордон решил отложить саундтрек и смог свести только почти дюжину из 59 музыкальных треков игры. В результате, как сообщается, он упал на аудиодизайнера студии, чтобы составить остальную часть музыки игры.

Более двух лет спустя Гордон теперь оспаривает рассказ Страттона и подчеркивает проблемы, с которыми сталкиваются внешние подрядчики при работе в таких студиях, как id Software. Некоторые детали в истории Гордона также указывают на юридическое бесхозяйственность в производстве коллекционного издания для Doom Eternal, для которого его саундтрек был использован в качестве точки продажи.

Гордон утверждает, что ему приходилось часто переписывать и скрап-музыку, представленную id из-за колеблющегося развития Eternal. В одном случае он утверждал, что ему приходилось создавать музыку на двух уровнях в месяц, даже несмотря на то, что сама игра на самом деле не существовала.

После передачи этих опасений Страттону, Гордон говорит, что он попросил изменить расписание на id, что устранило бы требование двух уровней в месяц и позволило бы ему лучше определить музыкальную идентичность Eternal. Но, по его словам, Страттон «бросил предложение мне в лицо и начал сносить меня за то, что я имел наглость поднять этот вопрос в первую очередь».

Гордон также утверждал, что ему не платили за его работу до января 2019 года, через восемь месяцев после разработки музыки Doom Eternal. Одобрение его саундтрека было приостановлено id, и, как следствие, оплата за его работу. Ему снова заплатят только через 11 месяцев, в самом конце того же года.

До 2020 года у Гордона ранее были очень позитивные отношения с Bethesda. Он не только делал музыку для Doom (2016), но и сочинял музыку для других изданий Bethesda, таких как Arkane's Prey (2017) и MachineGames Wolfenstein: The New Order и Wolfenstein II: The New Colossus.

Как выпуск OST Doom Eternal подорвал отношения Гордона и Bethesda

Когда пришло время фактически создать саундтрек для Doom Eternal, который будет выпущен на музыкальных сервисах, Гордон утверждает, что ему дали гибкий крайний срок, но призвали достичь его к 16 апреля 2020 года для получения бонусной выплаты.

Однако почти за две недели до этого мягкого срока Страттон связался с ним, сказав, что дата теперь является обязательной из-за юридических требований в некоторых зарубежных странах.

«Законы о защите прав потребителей на некоторых территориях означали, что любой, кто приобрел коллекционное издание, имел право на полный возврат средств, если он не получил OST до 20 апреля», — пояснил Гордон. «Возврат средств означал финансовые потери. Марти говорил, что, по его мнению, я несу юридическую ответственность за любые убытки, понесенные из-за клиентов, требующих возмещения за поздний OST — если он не будет готов через тринадцать дней, они придут за мной».

Поскольку он уже подписал контракт до того, как узнал об этой информации, Гордон почувствовал, что это была «установка для переноса ответственности, вызванной продажей OST без контракта в первую очередь».

Кроме того, он обнаружил, что ведущий аудиодизайнер id Чад Моссхолдер якобы был проинструктирован Страттоном создать альтернативный саундтрек, объединив «отредактированные куски» внутриигровой партитуры Гордона. Это якобы происходило в тайне в течение нескольких месяцев, и обнаружило, что альтернативный саундтрек «далеко не оправдал ожиданий».

К тому времени, когда Гордон закончил 10 треков, после чего он был «измучен от комбинированных эффектов переутомления и недостатка сна», Страттон якобы сказал, что хочет другие песни. В ответ и из-за формулировки контракта Гордона Страттон получил «право вето и полный творческий контроль». Окончательные обязанности саундтрека были предоставлены Моссхолдеру.

После выпуска саундтрека Doom Eternal он сказал, что он «закончил» с id и «изо всех сил пытался понять, почему сложная двухлетняя разработка закончилась излишне трудными двумя неделями».

На сегодняшний день саундтрек к Doom Eternal не вышел ни на одной музыкальной платформе. О чувствах Гордона по поводу выхода саундтрека и дальнейших ссор со Страттоном можно прочитать в его блоге..

Разработчик игр обратился как к Zenimax, так и к Microsoft (материнская компания Zenimax) за комментариями и обновится, когда они ответят.