Найти в Дзене

Современные игры, вызывающие ностальгию

В настоящее время ностальгия стала важным критерием при формировании визуального стиля видеоигры. И сегодня мы хотим рассмотреть несколько графических стилей, которые до сих пор активно применяются студиями, несмотря на то, что возникли еще на заре развития видеоигровой индустрии. Открывает обзор видеоигровых стилей, пожалуй, самый известный в широкой массе тип графики – это пиксельная графика. Пиксельная графика широко применялась в 1970 - 80-е года на компьютерах и приставках с ограниченными цветовыми палитрами. Цифровое изображение создается на уровне пикселей (точек) и может делиться на разные типы в зависимости от перспективы. Первый тип - плоская графика - подразумевает вид спереди, сверху или сбоку. Второй тип - изометрическая. Если к пиксельной графике применяют термин «изометрическая», то имеется в виду тип параллельной проекции, которая принимает вид 3/4, более точно называемый «диметрической проекцией». Это не совсем 3D, но и уже не такое плоское изображение, как в первом ти

В настоящее время ностальгия стала важным критерием при формировании визуального стиля видеоигры. И сегодня мы хотим рассмотреть несколько графических стилей, которые до сих пор активно применяются студиями, несмотря на то, что возникли еще на заре развития видеоигровой индустрии.

Открывает обзор видеоигровых стилей, пожалуй, самый известный в широкой массе тип графики – это пиксельная графика. Пиксельная графика широко применялась в 1970 - 80-е года на компьютерах и приставках с ограниченными цветовыми палитрами. Цифровое изображение создается на уровне пикселей (точек) и может делиться на разные типы в зависимости от перспективы.

Первый тип - плоская графика - подразумевает вид спереди, сверху или сбоку.

Видеоигра Contra. 1987 год. Плоская графика
Видеоигра Contra. 1987 год. Плоская графика

Второй тип - изометрическая. Если к пиксельной графике применяют термин «изометрическая», то имеется в виду тип параллельной проекции, которая принимает вид 3/4, более точно называемый «диметрической проекцией». Это не совсем 3D, но и уже не такое плоское изображение, как в первом типе.

Видеоигра QхBert 1982 год. Изометрическая графика
Видеоигра QхBert 1982 год. Изометрическая графика

Образцовой современной игрой, выполненной в пиксель-арте с композицией кадра в профиль, является метроидвания Blasphemous.

Пиксельная графика в этой игре выполнена на очень высоком уровне - каждая локация, враг или босс подробно детализированы и отличаются уникальным дизайном; мрачная цветовая гамма четко выверена так, чтобы передний и задний планы не сливались, а главный герой не терялся на их фоне; в общем, с визуальной точки зрения все сделано для того, чтобы играть было комфортно. Несмотря на то, что Blasphemous современная игра, все же она содержит в себе элемент ностальгии, так как создана в ретро-стиле, поэтому играя в нее, невольно вспоминаешь старушку Castlevania.

Blasphemous
Blasphemous

А если ваша игровая история началась в конце 70-х, или по каким-то странным стечениям обстоятельств вы испытываете ностальгию по играм на Atari 2600, то и о вас тоже позаботились современные разработчики. Образцом пиксельной графики того времени, но в современном исполнении является игра Faith. Минимум цветов, минимум деталей, минимум действий, но при этом стильно и красиво.

Faith
Faith

Второй видеоигровой стиль - воксельная графика. Воксели являются аналогами двумерных пикселей только не для двухмерного пространства, а для трехмерного. В трехмерной растровой графике все пространство разделено на колонки и строчки по всем трем направлениям (высота, ширина и глубина). Каждый воксель определяется цветом и расположением. В результате трехмерное пространство становится набором разноцветных кубов-вокселей, и сцену можно рассмотреть с разных сторон. Одной из самых важных возможностей, которую воксели привнесли в видеоигры, - это возможность динамического изменения и разрушения в реальном времени ландшафтов, интерьеров и объектов.

Художник Sir Carma. Сцена из Звездных войн. 2015 год
Художник Sir Carma. Сцена из Звездных войн. 2015 год

Воксельная графика не так популярна среди разработчиков, как пиксельная, но при этом все еще можно встретить проекты, которые построены на данном типе графики, опять же несмотря на то, что с технической точки зрения воксельная графика является устаревшей.

В качестве примера можно привести отечественную игру Tell Some Story: Foz, которая находится еще в разработке. Да, это не воксельная графика игры Blade Runner 1997 года, но все равно стильно, модно и молодежно.

Tell Some Story: Foz
Tell Some Story: Foz

Третий видеоигровой стиль - low poly графика - подразумевает использование трехмерной модели с небольшим числом полигонов. Само понятие low poly зародилось в 3D-моделировании, где низкополигональные модели использовались для экономии ресурсов. В последние годы среди авторских игр получила распространение стилизация под низкополигональную графику консоли PlayStation One, как часть процесса ностальгии по старым видеоиграм 90-х годов. Среди них можно выделить игру Alisa, вышедшую год назад.

Alisa - это survival horror, который выглядит и играется, как главные игры жанра - resident evil и silent hill. Вы будете чувствовать абсолютно то же самое, что и тогда, но при этом играя в совершенно новую игру.

Alisa
Alisa

Из всего вышесказанное можно сделать вывод: даже учитывая то, что современные технологии уже позволяют создавать реалистичную графику, многие авторы сознательно выбирают пиксельную, воксельную или низкополигональную графику как самодостаточный, современный художественный стиль, а не только как элемент прошлого.

А если вы хотите почувствовать ностальгию по давно ушедшей эпохе, но через призму современного взгляда, то Blasphemous, Faith, Tell Some Story: Foz и Alisa - ваш выбор.

Авторы канала Паттерн Игрока: Ирина Шедько - искусствовед; Александр Полутов - разработчик и теоретик видеоигр.