Не собирал статистику, но с достаточной долей уверенности можно сказать, что примерно любой разработчик хоть когда-нибудь говорил/писал/думал что-то типа "игры делаются для игроков". Несмотря на некоторую лицемерность этого утверждения (обычно игры делаются ради или творческого самовыражения, или зарабатывания денег), оно достаточно точно отражает ситуацию (просто в случае самовыражения игрок == автор). Аналитика по игрокам является важной частью цикла разработки, а фидбек в некоторых случаях влияет на продукт немногим меньше ТЗ. Казалось бы, нехитрое дело - выдели ЦА, собери запросы ЦА, реализуй их - и шедевр у тебя готов. Именно так мыслят некоторые персонажи в игропроме. И именно этот подход часто ни к чему хорошему не приводит. Внезапно? Проблема №0. Размера ЦА всегда мало. Вася Пупкин хочет игру, он её купит. Хорошо? Нет, надо, чтоб её купили ещё друзья Васи, родители Васи, дети Васи, и даже, желательно, каждая рыбка в его аквариуме. Это толкает дизайнеров на всевозможные грехи, г