Просматривала артбук Scorn и заметила одну интересную вещь – здание в Полисе (что-то вроде храма в финале игры) на артах и в игре выглядит совсем по-разному. От изначально задуманного на концептах здания в финальном варианте практически не осталось ничего. Предлагаю сегодня посмотреть на разницу этих двух вариантов, и, возможно, в ходе сравнения возникнут какие-нибудь теории о том, почему финальный облик храма так трансформировался. Изначально художники Scorn задумывали сделать храм в стилистике готической архитектуры: монументальным, довлеющим над человеком со множеством острых шпилей, вытягивающих здание вверх. Самая явная черта, подчеркивающая данный стиль – это особая каркасная система, состоящая из аркбутанов и контрфорсов, она выносилась наружу здания, с целью взять на себя давление свода и облегчить несущие стены. Имитация данной каркасной системы, похожей на ребра, сразу заметна на концепт-арте. Храм весь состоит из «ребер», горизонтальные и слегка изогнутые вертикальные линии
Scorn. Трансформация готики в модерн
26 октября 202226 окт 2022
617
2 мин