Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Mishootka Gamer

«Кто ты, я тебя не знаю»: почему в играх важно сопереживать персонажу

И как отсутствие интересного героя может испортить все впечатление Вспомните, какие игры вам сильнее всего запали в душу. Что-то подсказывает, что на ум сразу придет нечто сюжетное – с классной глубокой историей, и желательно – харизматичным персонажем. Таким, которому ты действительно сопереживаешь на всем протяжении. Понятное дело, что это не отменяет качества проработки всей остальной игры, все-таки важен и мир, в который мы погружаемся и то, насколько нам в принципе интересно играть. НО. Роль персонажа на удивление велика даже в играх, в которых, казалось бы, ей можно пренебречь. И сегодня порассуждаем о том, почему пренебрегать ею все-таки не стоит. Великий безликий А «никаких» главных героев в последнее время мы видим достаточно много. И дело, конечно, не в их внешнем виде и предыстории самой по себе (хотя иногда и ее нет). А в том, что протагонист и его сценарий должны нас как минимум чем-то заинтересовать. Хороший пример – недавний Scorn, обзор которого есть на канале. Там я в
Оглавление

И как отсутствие интересного героя может испортить все впечатление

Конечно, в играх, где доминирует геймплей, протагонист не настолько важен, как в чисто сюжетных. Однако и там его отсутствие - неприятный момент, который может испортить ощущения от прохождения
Конечно, в играх, где доминирует геймплей, протагонист не настолько важен, как в чисто сюжетных. Однако и там его отсутствие - неприятный момент, который может испортить ощущения от прохождения

Вспомните, какие игры вам сильнее всего запали в душу. Что-то подсказывает, что на ум сразу придет нечто сюжетное – с классной глубокой историей, и желательно – харизматичным персонажем. Таким, которому ты действительно сопереживаешь на всем протяжении. Понятное дело, что это не отменяет качества проработки всей остальной игры, все-таки важен и мир, в который мы погружаемся и то, насколько нам в принципе интересно играть.

НО. Роль персонажа на удивление велика даже в играх, в которых, казалось бы, ей можно пренебречь.

И сегодня порассуждаем о том, почему пренебрегать ею все-таки не стоит.

Великий безликий

А «никаких» главных героев в последнее время мы видим достаточно много. И дело, конечно, не в их внешнем виде и предыстории самой по себе (хотя иногда и ее нет). А в том, что протагонист и его сценарий должны нас как минимум чем-то заинтересовать.

Хороший пример – недавний Scorn, обзор которого есть на канале. Там я вообще не касался главного героя, но да, отсутствие какой-либо понятной мотивации, предистории и вообще какой бы то ни было информации, конкретно так мешает проникнуться жизнью этого странного существа, запертого в умирающем мире биомашин. В неигровых материалах разработчики писали о том, что они специально создали гуманоидного протагониста, чтобы геймерам было проще ему сопереживать. Эм… но это ведь не так работает.

Дело вообще не в строении тела, количестве рук, ног, глаз и прочего. В каком-нибудь Hollow Knight мы вообще играем за маленького жучка (пусть и тоже гуманоидного), и это не мешает нам ему сопереживать. Потому что его история раскрывается через мир и персонажей, мы постоянно «подогреваемся» интригой о чем-то страшном, произошедшем в этой вселенной, и связанном с протагонистом.

В Scorn же главный герой абсолютно непонятен и никакого интереса к себе вызвать просто не может.

Dark Souls удивительна тем, что в ней нет внятно прописанного героя. Но, зная его место в этом мире, мы уже готовы ему сопереживать. Если же протагонист толком не раскрывается даже через окружающий его мир - это уже проблема
Dark Souls удивительна тем, что в ней нет внятно прописанного героя. Но, зная его место в этом мире, мы уже готовы ему сопереживать. Если же протагонист толком не раскрывается даже через окружающий его мир - это уже проблема

Кстати, подобной проблемой страдает и, например, соулс-лайк Mortal Shell, где мы играем за какое-то странное порождение не пойми чего. Голую склизкую тварь, которая только и может, что вселяться в чужие оболочки. Причем кто она, собственно, такая, мы узнаем уже в самом конце. Нет, оригинально, конечно, и за идею лайк. Вот только тебе трудно ответить на вопрос – а что, собственно, должно двигать этим персонажем? Он как будто просто существует в этом мире, но не имеет собственной мотивации.

В идейном вдохновителе данной игры, в Dark Souls, мы тоже играем за не пойми кого. Обычную нежить, избранность которой – еще большой вопрос. Но мир игры сделан так, что мы четко понимаем мотивацию. Он гаснет, мечется и пожирает самого себя в своем «полом» безумии. Только мы можем это прекратить, или хотя бы приостановить. И притом, что наш герой за всю игру не говорит ни слова, это и не нужно – мы и так готовы и будем ему сопереживать.

На мой взгляд, игра должна отвечать на четыре основных вопроса про главного героя:
1. Кто он (его место в мире)
2. Куда он идет (прогрессия)
3. Зачем он это делает (мотивация, внутренний конфликт)
4. Почему это важно (чем нас должно зацепить)

Ты только живи

Помните хейт, обрушившийся на сиквел Last of Us, когда все узнали, что серия избавилась от Джоэла? Это наглядно показало важность персонажей при восприятии вселенной. Повзрослевшая Элли далеко не всем пришлась по вкусу. Как и Эбби, ставшая новым героем вселенной. И что-то мне подсказывает, что никто не пойдет покупать условную The Last of Us Part 3 ради Эбби. Мне кажется, что это понимают даже сами Naughty Dog. Потому что сделать персонажа, ради которого купят игру – это очень и очень непросто.

Но и этого мало – персонажи должны эволюционировать, как-то меняться сообразно своей «базе». Кратосу в God of War 2018 года для развития понадобился движущий рычаг в виде Атрея, через которого он мог бы раскрыться с новой стороны. И скорее всего в Ragnarok нас снова ждет какой-то прогресс в их отношениях, потому что персонажи как люди – не могут долго стоять на одном месте.

Да, Джоэл - тот еще персонаж, натворивший немало зла. Но его история сюжетно оправданна и эмоционально достоверна. И именно поэтому он был самым интересным героем мира Last of Us
Да, Джоэл - тот еще персонаж, натворивший немало зла. Но его история сюжетно оправданна и эмоционально достоверна. И именно поэтому он был самым интересным героем мира Last of Us

Разумеется, в наш век переоценки всего и вся, далеко не всегда развитие персонажей можно назвать логичным и правильным. Я, к примеру, являюсь фанатом вселенной Wolfenstein. И с огромным удовольствием не раз проходил New Order. А вот New Colossus пробежал только один раз, и больше в него не возвращался. Потому что от Бласковица там практически ничего не осталось. Уже не было прежнего философствующего громилы, «машины смерти с чувствами», которая катком переезжает фрицов, не забывая при этом размышлять о том, что этот мир какой-то неправильный. Нет, Бласковиц стал фоном для других персонажей, тупым и нерефлексирующим исполнителем чужих замыслов, который уже не вызывает былой симпатии.

То есть, не изменив внешность персонажа, разработчики фактически вычеркнули его из игры. Вот только ради чего? И что пришло на замену?

И да, я понимаю, что привязанность к персонажам, и наделение их какими-то качествами – это дело очень индивидуальное. Одного и того же игрового протагониста каждый видит по-своему. И тут речь о другом – о том, что именно харизматичный герой, зачастую непростой и противоречивый, может годами «тащить» на себе игровые серии.

Все мы люди, и от игры, в первую очередь сюжетной, ждем именно эмоционального приключения. Нам нужен «друг», который проведет нас через все трудности, которому мы сможем помогать, и проблемы которого нас действительно будут волновать. И это явно не тот элемент, на котором стоит экономить, и про который можно просто забыть в проекте, который хочет рассказать нам какую-то историю.

А какие протагонисты в играх больше всего запомнились вам? Пишите в комментариях! И, если понравился материал – подписывайтесь на канал!

#компьютерные игры #мнениеобигре #гейминг #разработка игр #God of War #scorn