Найти в Дзене
The Elder Scrolls \\ АпоКриФ

Скайрим: квест «Испытание колдуна» (Лабиринт Шалидора)

Побочные квесты Коллегии магов Винтерхолда. Город Бромьунар, построенный вокруг храма Культа драконов, со временем пришёл в упадок и опустел. Маг Шалидор нашёл для этих руин применение, выстроив здесь Лабиринт – особый полигон для испытаний претендентов на должность архимага. Впоследствии изначальное название древнего города позабылось, теперь эти величественные руины называли Лабиринтиан – в честь находящегося в них Лабиринта Шалидора. Вход в Лабиринт неприметен и не обозначается на карте – мимо него легко пройти, не заметив. Первое, что видит вся сюда входящий – это обгорелый труп и четыре магических посоха, появляющихся при приближении героя: У мертвеца в руках – маленький камень душ и загадочная записка. Как только бумага не сгорела вместе с телом – непонятно; наверняка это магия… Текст записки явно содержит инструкцию по прохождению Лабиринта: Прочитав её и забрав все посохи, Довакин подошёл ко входу в Лабиринт. Коридор был закрыт решёткой, но висящий тут же на стене щит со св
Оглавление

Побочные квесты Коллегии магов Винтерхолда.

Город Бромьунар, построенный вокруг храма Культа драконов, со временем пришёл в упадок и опустел.
Маг Шалидор нашёл для этих руин применение, выстроив здесь Лабиринт – особый полигон для испытаний претендентов на должность архимага.

Впоследствии изначальное название древнего города позабылось, теперь эти величественные руины называли Лабиринтиан – в честь находящегося в них Лабиринта Шалидора.

Вход в Лабиринт неприметен и не обозначается на карте – мимо него легко пройти, не заметив.

-3

Первое, что видит вся сюда входящий – это обгорелый труп и четыре магических посоха, появляющихся при приближении героя:

-4

У мертвеца в руках – маленький камень душ и загадочная записка. Как только бумага не сгорела вместе с телом – непонятно; наверняка это магия…

-5

Текст записки явно содержит инструкцию по прохождению Лабиринта:

-6

Прочитав её и забрав все посохи, Довакин подошёл ко входу в Лабиринт.

Коридор был закрыт решёткой, но висящий тут же на стене щит со светящимся знаком школы Изменения намекал на то, что следует применить к нему соответствующее заклинание… или посох.

-7

Решётка отворилась, и Довакин оказался внутри таинственного сооружения.

Коридор Лабиринта вёл только в одну сторону – никаких ответвлений, заблудиться тут было невозможно.

-8

Врагов, не считая пары злокрысов, тоже не было; хотя иногда на полу попадались человеческие кости, дающие знать о том, что когда-то здесь кого-то грызли.

-9

На углах каменных стен стояли узорчатые металлические вставки-колонны с ширмами.

-10

Открыв их, можно было разжиться чем-нибудь полезным, типа горсти драгоценных камней, золота, камня душ, свитка или книги.

-11

Иногда за металлической шторкой попадались обычные предметы – двемерский лом, уголь; -

-12

- а иногда – «подлянка», чтобы Довакин не расслаблялся - что-нибудь отвратное, вроде отрубленной головы или вырванных глаз.

-13

Извилистый коридор закончился тупиком с металлическим люком в полу. Использовав на светящемся щите заклинание Разрушения, Довакин спрыгнул вниз – в подземную крипту.

-14

Висящий на стене гробницы знак Колдовства был неактивным – но, следуя инструкции, колдовать и не требовалось.

Пробежав среди полок со скелетами, герой оказался у выдвигающейся наверх винтовой башенки-лифта, выпустившей его за пределы Лабиринта.

-15

У противоположной ограждающей стены строения Шалидора была Стена Слов Крика «Испуг».

Прочитав её, Довакин вновь отправился к Лабиринту – входу в него со стороны Стены Слов - в соответствии с инструкцией, входить нужно было дважды.

-16

Заклинание школы Иллюзии открыло решётку. Впереди был такой же извилистый коридор с металлическими вставышами в углах.

-17

Здесь водилось одинокое ледяное приведение, которое Довакин сжёг магией.

-18

Наконец, впереди показался люк в полу и щит со знаком Восстановления.

-19

Спрыгнув вниз, Довакин вновь оказался в той же самой подземной крипте, только теперь в том месте, где он раньше видел знак Колдовства, оказался ведущий в неизвестность портал…

-20

Шагнув туда, герой оказался… непонятно где оказался; среди какой-то светящейся пустоты.

-21

Осмотреться ему не дали – его атаковал появившейся из ниоткуда дремора, призвавший огненных атронахов, и…

-22

И тут же их всех выбросило назад, в Лабиринт, туда, где лежало обгоревшее тело.

-23

Атронахи швыряли пламенем, но Довакину удалось справиться - сперва с дремора, а затем и с обоими огненными существами.

-24

У дремора обнаружилась диадема учёного:

-25

Поднявшись на окружающие Лабиринт стены, Довакин пособирал лут и полюбовался видом на детище Шалидора сверху.

Испытание колдуна пройдено – пора отправляться домой.

-26

Основные квесты Коллегии магов Винтерхолда:

Первые уроки

В глубинах Саартала

Библиотечные книги

Благие намерения

Открытие невидимого

Ликвидация последствий

Посох Магнуса

Око Магнуса

Мелкие квесты магов:

Балансировка

На побегушках у зачарователя

Принеси мне эту книгу!

Запасы камней душ

Толфдир Рассеянный

Домашняя работа Брелины (часть 1)

Домашняя работа Брелины (часть 2)

Просьба Онмунда

Эксперимент Дж*Зарго

...

Побочные квесты:

Запретная легенда

Забытые имена

Проект Арнела

...

(текст принадлежит автору канала; уникальность 100% по «Текстовод»; в качестве иллюстраций использованы личные скриншоты, GIF и видео автора канала, сделанные в процессе прохождения игры Skyrim Anniversary Edition)
(текст принадлежит автору канала; уникальность 100% по «Текстовод»; в качестве иллюстраций использованы личные скриншоты, GIF и видео автора канала, сделанные в процессе прохождения игры Skyrim Anniversary Edition)