Не забудь подписаться!
Большую часть времени игрок взаимодействует с UI (пользовательский интерфейс). И особое внимание уделяется системе инвентаря персона. Т.к. персонаж является полностью модульным то необходимо получить доступ ко всем его модулям (внутри проекта они называются - attachments), даже вне системы конструктора, которая была описана ранее (см. Character modding system).
Инвентарь персонажа разделен на 3 зоны:
1) Левая зона - слоты персонажа;
2) Средняя зона - окно просмотра персонажа;
3) Правая зона - слоты рюкзака персонажа.
Каждая зона имеет огромный функционал, который будет описан поздней, а пока на картинке приведена общая схема.