С простыми случаями сшивки мы разбирались в прошлых статьях, например в этой и в этой. Сейчас разберём чуть более сложный случай — работу с полигональным объектом. Такие модели можно получить при открытии Stl- или Obj-файлов. Для начала преобразуем его в точную геометрию, чтобы с ним можно было работать. Для этого нажмём правой кнопкой на полигональном объекте в дереве. В контекстном меню выберем «Преобразовать в точную геометрию». После преобразования объект стал синим. Это значит, что он состоит из поверхностей. Тела при преобразовании становятся серыми. Это простейшая индикация того, что модель необходимо исправить перед дальнейшим редактированием. Осмотрим модель внимательнее, видим, что широкая часть конуса не закрыта. С помощью рамки слева направо (так выделяются только объекты, находящиеся целиком внутри рамки) выделяем нижние рёбра модели. Должно получится примерно так. Если не получилось, попробуйте активировать фильтр Рёбра Переключаемся на набор Каркас и Поверхности. Запуск