Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

САУНД-ДИЗАЙН В DEAD SPACE

Всем привет, друзья! Сегодня поговорим об игре, которая до сих пор радует своим звуковым оформлением, несмотря на то, что первая её часть вышла в 2008 году. Тема хорроров всегда будет актуальна, особенно в плане звука, который является одной из главных составляющих, влияющих на погружение. И сейчас мы разберём старичка, который в своё время произвёл революцию в жанре. Встречайте, Dead Space. Dead Space — это научно-фантастический хоррор, действие которого происходит на космическом корабле Ishimura, одержимом инопланетными существами. Эта игра состоит из трех частей, однако первую больше всего следует называть хоррором. Игра полна пугающих и тревожных сцен и звуков. Металлическая конструкция большого корабля легко передает любой звук, даже далекий. Это означает, что в игре мы слышим падающие металлические предметы, ужасные крики издалека, радиопередачи и шепот, распространяющийся в вентиляционных каналах. В моменты, когда внезапно гаснет свет, от звуков крадущихся поблизости существ по

Всем привет, друзья! Сегодня поговорим об игре, которая до сих пор радует своим звуковым оформлением, несмотря на то, что первая её часть вышла в 2008 году. Тема хорроров всегда будет актуальна, особенно в плане звука, который является одной из главных составляющих, влияющих на погружение. И сейчас мы разберём старичка, который в своё время произвёл революцию в жанре. Встречайте, Dead Space.

Dead Space — это научно-фантастический хоррор, действие которого происходит на космическом корабле Ishimura, одержимом инопланетными существами. Эта игра состоит из трех частей, однако первую больше всего следует называть хоррором.

Игра полна пугающих и тревожных сцен и звуков. Металлическая конструкция большого корабля легко передает любой звук, даже далекий. Это означает, что в игре мы слышим падающие металлические предметы, ужасные крики издалека, радиопередачи и шепот, распространяющийся в вентиляционных каналах. В моменты, когда внезапно гаснет свет, от звуков крадущихся поблизости существ по коже ползут мурашки. Вышеупомянутые тревожные сцены — это, например, ужасающий женский крик, эхом отражающийся от комнаты, в которую входит игрок или безумный смешок женщины, разрезающей живого мужчину на части. Dead Space заставляет игрока чувствовать себя ошеломленным, и звуковой дизайн играет в этом большую роль. Разумное использование реверберации усиливает это чувство, заставляя игрока чувствовать себя потерянным в темных коридорах Ишимуры.

Звуки окружающей среды играют огромную роль в создании интриги на протяжении всей игры. Даже когда не происходит никакого «действия», игрок вынужден сохранять обостренные чувства. Окружающий мир содержит невероятно плотную звуковую среду с несколькими слоями, а также случайные однократные звуки, которые выделяются в миксе. Эти однократные звуки добавляют ощущение беспокойства, часто заставляя игрока задаться вопросом, слышал ли он звук движения Некроморфа или нет. Некроморфы обычно сидят и ждут в укрытии. Эта игровая механика в сочетании с плотным звуковым ландшафтом создает напряжение, которое нарастает по мере того, как игрок остается вне боя.

Когда Некроморф, наконец, появляется в темноте, он снимает напряжение, которое испытывает игрок, не только в звуковой среде, но и в игровом процессе в целом. Этот постоянный цикл напряжения и расслабления делает ведущий к битве игровой процесс более пугающим, чем сами боевые столкновения.

-2

Dead Space - это фантастическая игра ужасов на выживание. Благодаря игровому процессу, который заставляет игрока чувствовать, что он действительно попал в середину фильма ужасов, он также может похвастаться отличным саундтреком, который постоянно держит игроков в напряжении.

Интересной частью саунд дизайна игры является новаторское использование так называемых «излучателей страха». Это позволило звуковой команде, во главе с саунд дизайнером Доном Века создать напряжение, даже если игрок не следовал ожидаемому маршруту или не взаимодействовал с окружающей средой определенным образом. Так, например, вместо того, чтобы ужасающий звук становился громче, когда игрок идет по длинному коридору, они прикрепляли излучатели страха к определенным объектам или врагам, заставляя звук нарастать, когда игрок приближается к объекту или пока они не сталкиваются лицом к лицу. Команда использовала излучатели страха в сочетании со звуковой дорожкой, создав четыре слоистых стереопотока, которые микшируются в реальном времени. Чем больше излучателей страха, тем громче и интенсивнее становится музыка.

Dead Space получил несколько наград за звуковой дизайн и стал ещё одним примером игры, которая доказывает важность звука в ужасах.

-3

Будем также рады видеть вас на наших каналах:

Ютуб: https://www.youtube.com/c/antonbooster Телеграм: https://t.me/boostersound Инстаграм: https://www.instagram.com/anton_booster/
Группа в ВК -
https://vk.com/boostersound.design

Мое авторское онлайн обучение по Саунд-Дизайну:

Сайт курса
Инстаграм школы
Бесплатное обучение в Телеграм

Увидимся в следующей статье!