Судя по обложке, сегодня нас ждёт выпуск с какой-то отборной... экзотикой из мира видеоигр. И немного Genshin Impact. Приятного прочтения!
Кооперативные игры – это мощный источник фана. Например, на этой неделе мы активно играли в забавную Trash Sailors, в которой нужно управлять плотом. Проходить её можно командой из четырёх человек, но мы плавали на развалюхе с Димой SHIZOIDBERG'ом вдвоём, при этом отлично справлялись. В Trash Sailors доступно четверо персонажей – каждый со своими уникальными способностями. На четвёртом часу прохождения мы нашли идеальную пару из штурмана и стрелка, которыми удобно покрывать все активности на плавучей посудине.
Нужно успевать крутить штурвал и отбиваться от врагов, а также ремонтировать плот и заправлять двигатель универсальными ресурсами. Чтобы их получить - приходится ловить мусор из воды. В это время плот атакуют все подряд, на его пути появляются препятствия: огромные волны, айсберги, деревья, метеориты и прочие напасти. Получается постоянная беготня и возня на маленькой палубе. Ощущения очень схожие с Overcooked и подобными кооперативными проектами. И в одиночку я бы в это точно играть не стал. Благо есть с кем! Скоро возьмёмся за ещё одну компанейскую вещицу – Ghostbusters: Spirits Unleashed.
Я так и не понял почему Kamiwaza: Way of the Thief внезапно получила ремастер именно сейчас. Уверен, что многие вообще не слышали об этой игре. Я сам впервые увидел трейлер за месяц до релиза... и сразу захотел попробовать. От неё веяло японским безумием. Конечно же, в хорошем смысле. Сразу были видны вещи, которые себе могут позволить только игроделы из Страны восходящего солнца. Причём все фишки из неё были придуманы ещё в эпоху PS2.
Играем мы за вора Эбизо, который в одиночку заботится о несовершеннолетней дочери. Когда она внезапно заболевает, ему приходится взяться за старое ремесло - начать воровать. Красть можно всё подряд! При этом герой пихает награбленное в мешок, висящий у него за спиной на шее. Иногда тюк становится настолько огромным, что в него запросто мог бы поместится сам герой.
Здешний стелс – это совершенно сумасшедшая забава. Воришка прямо под носом у людей скачет, крутится, вертится и буквально исчезает таким образом из вида, попутно обчищая карманы. Нормально драться он не может, зато способен пнуть в недруга мешок или просто выписать смачный футбольный удар по организму охранника. При этом всё ощущается странным и кривоватым. Больше расскажу в обзоре, который не заставит себя долго ждать.
В Genshin Impact осталось закрыть с десяток трофеев до платины, и все они очень затратные в плане времени. Почти прокачал на максимум репутацию в Мондштадте, теперь полностью переключусь на репутацию и сундуки в Ли Юэ. Потом займусь Драконьим хребтом. Параллельно качаю героев для трофеев, связанных с прохождением бездны. Процесс довольно нудный, учитывая, что необходимо убивать одних и тех же боссов ради материалов развития. Но деваться некуда...
Благодаря последним ивентам смог накопить 30 прокрутов для баннеров «переплетающиеся судьбы». Хотел оставить для выбивания «Козы» (зовут Гань Юй, у меня есть специальный пятезвёздочный лук на неё) или «Деда» (Чжун Ли), но их в ближайших обновлениях не будет. Поэтому решил почитать о персонажах из текущих баннеров. Выяснил, что пятизвёздочный Венти с силой Анемо (ветер) очень полезен в разных командах для бездны. Решил крутануть 10 раз в последний день до обновления, и он тут же мне выпал! Вроде бы здорово, только книжек для быстрой прокачки опыта у меня почти нет. Поэтому фармим дальше и наслаждаемся исследованием этого невероятного мира...
Те самые «Коза» и «Дед»
Много времени уделил Asterigos: Curse of the Stars. Изначально она заинтересовала меня сеттингом и своей нарочито мультяшной рисовкой, под которой скрывается подражатель souls жанра. Для тех, кто интересуется платиной в этой игре, есть хорошие новости, путеводитель точно будет, но его придется немного подождать, некоторые трофеи оказались достаточно замороченным. В плане подхода к дополнительным заданиям игра прямо веет старыми играми. Журнала, где есть какие-либо отметки тут не предусмотрено, есть конечно дневник главной героини, где она делает свои записи, но они как правило весьма обобщённые и конкретики там не найти. Приходится внимательно следить за каждым диалогом. Кстати про диалоги, их тут много, реплики для заданий выделены желтым цветом, но успел заметить, что часть их них может появиться только после общей информации от нпс. Если как-то это резюмировать, то читать надо всё, при условии, что вы не хотите что-то пропускать.
В начале прохождения беспокоился что в игре нету даже фаст-тревала. Добраться в некоторые локации не так уж и просто и приходилось много бегать. Быстрое перемещение в итоге открылось после завершения первого акта игры, на секундочку это приблизительно восемь часов спустя, если конечно внимательно изучать локации. После этого, исследование мира пошло беспорно более бодро. Изначально пробовал бегать с разными комбинациями оружия. Мне понравилось, что для каждого сочетания есть свои уникальные комбинации. Для себя выбрал кинжалы в комбинации с магическим посохом. Первые дают героине довольно высокую мобильность и скорость атаки. Особенно удобны умения на быстрое сокращение или разрыв дистанции. Посох в свою очередь закрывает необходимость в дальнобойном оружии. Вообще магия тут крайне сильна, вторую половину игры прохожу в основном только используя посох. Финальный навык в его ветке позволяет сразу стрелять особо мощными атаками которые в ином случае, срабатывают только как четвертый удар в цепочке, ну и как бонус навык даёт неуязвимость. Хотя если быть совсем точным то вместо урона здоровью тратиться мана. Несмотря на то, что многие в обзорах сравнивали игру с souls играми, Asterigos по уровню сложности не так хардрокна как проекты Миядзаки. Лично я бы сравнил её скорее всего с Kena: Bridge of Spirits, тут наверное даже больше схожих черт, чем с “душами”.
За свои двадцать пять часов которые я успел наиграть умирал меньше десяти раз. Последняя смерть персонажа особо запомнилась. В сражении с одним из поздних необязательных боссов произошел веселый момент, а именно двойная смерть. Героиня успела отправить в крокодила переростка добивающее заклинание, но безумная разогнавшаяся туша успела перед смертью её задавить. Радует, что трофей засчитали и ничего не заглючило, а то всякое бывает.
Сейчас мне осталась только финальная локация, но я туда пока не особо спешу. Нужно выполнить все дополнительные задания прежде, чем туда отправляться. Не до конца уверен можно ли продолжать игру после финала, нас вроде как предупреждают, что квесты некоторых персонажей после отправки на гору (финал) мы не сможем завершить. Но рисковать не хочется, поэтому закрою всё по максимуму. В дальнейшем предстоит ещё увлекательный забег ради трофея Limit-breaking / Выход за рамки, необходимо пройти игру прокачавшись не выше двадцатого уровня. На данный момент у меня уже пятьдесят первый, так что это будет любопытный забег.
Ближе к концу недели поиграл немного в Unusual Findings – point-and-click адвенчуру от аргентинской студии Epic Llama Games. А то если в последнее время настроя хватало лишь на неспешные тактики, сейчас и вовсе потянуло на спокойные квесты.
В предыдущую игру студии, Darkestville Castle, не играл, но Unusual Findings приятно удивила, несмотря на лёгкий изначальный скепсис по поводу графики и управления на консоли. Картинка в итоге оказалась приятной, управление удобным, а звук, музыка и озвучка просто отличными (играю на английском, но почти уверен, что русская озвучка тоже должна быть качественной). Забавно, что 80-е в сознательном возрасте я не застал (моя эпоха 90-е, хех), но данную эпоху в кино, музыке и играх люблю. И в Unusual Findings атрибуты этого стильного (по крайней мере, в массовой культуре) времени поданы задорно и умело.
Пока что без гайдов прошёл где-то четверть или, может, треть игры, добравшись до подземной лаборатории, где надо починить поезд, связывающий комплекс… с другой подземной лабораторией! Интересно, натолкнусь ли я на какие-то загадки, с которыми не смогу справиться самостоятельно? Неоднократно попадались на глаза отрывки из обзоров и комментарии игровой прессы или игроков, кто где-то застрял и поэтому недоволен игрой. Мол, несбалансированно сложно, слишком много информации и подсказок в диалогах, слишком тяжёлый пиксель-хантинг (ага, при отдельной кнопке подсветки активных предметов) и так далее. Я же, кстати, считаю, это классно, когда дальнейший план действий складывается в голове не когда тыкаешь всё подряд, а получаешь реальные подсказки в диалогах и даже наблюдениях героев, когда поднимаешь очередной предмет. Наверняка это работает в игре не всегда, но лично я не вижу ничего не логичного в том, что в описании к руководству бойскаутов готовится о десятках способов завязывания узлов. И один из объектов в игре как раз требует работы с узлами. Правда, была ещё загадка с продуванием контактов картриджа с игрой от пыли… Я эти времена застал (хотя сам так почти не делал), но прекрасно понимаю, что игроки, кого это не коснулось, вполне могут не догадываться о необходимости сего легендарного ритуала.
Из любопытных загадок, отходящих от стандартной последовательности найди-объедини в инвентаре-примени, мне попался прибор для смешивания различных субстанций в лаборатории. Было забавно изготовить из серы, силикона и кальция, а также C12H22O11 (сахароза или сахар, как подсказала игра) самодельный огнетушитель, коррозийное и дезинфицирующее средства. Последнее, кстати, не понадобилось при прохождении! Однако в Unusual Findings есть развилки, изменяющие способы решения загадок и вроде сами загадки. Сам же процесс смешивания веществ напомнил изготовление реактива V-JOLT в Resident Evil, которым мы убивали Растение 42. Наверняка разработчики немного вдохновлялись «Резидентом» в этот момент.
Буду играть в Unusual Findings дальше, смогло неплохо увлечь.