Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Souldead (demo)

Продолжаем рассказывать про игры, в которые я наметил поиграть на фестивале демоверсий в Steam. Напоминаю, если нет желания ждать выхода заметки про конкретную игру — на StopGame.ru лежит полная версия статьи. Я не играл в своё время в игруху Heretic, но немало о ней слышал и по трейлеру, Souldead показалась мне чем-то вроде этого самого Еретика. Поиграть в демку Souldead я собирался несколько ранее (2 игры назад), но с ней возникли проблемы технического характера. Конкретнее, она у меня дважды намертво зависала при запуске новой игры и один раз при том же запуске выдала сообщение о нехватке видеопамяти (это 12GB ей не хватает, мило, ага!). Собственно, я уже думал на неё забить, но решил попробовать на следующий день, не загружая комп дополнительными прогами, которые грузят оперативную память. И что вы думаете? Игра заработала без каких либо проблем. Показатель fps улетел в космос (200+ кадров в секунду). Мне не очень хотелось, чтобы игра чрезмерно нагружала мне видеокарту, но ограничи

Продолжаем рассказывать про игры, в которые я наметил поиграть на фестивале демоверсий в Steam. Напоминаю, если нет желания ждать выхода заметки про конкретную игру — на StopGame.ru лежит полная версия статьи.

Я не играл в своё время в игруху Heretic, но немало о ней слышал и по трейлеру, Souldead показалась мне чем-то вроде этого самого Еретика.

Поиграть в демку Souldead я собирался несколько ранее (2 игры назад), но с ней возникли проблемы технического характера. Конкретнее, она у меня дважды намертво зависала при запуске новой игры и один раз при том же запуске выдала сообщение о нехватке видеопамяти (это 12GB ей не хватает, мило, ага!). Собственно, я уже думал на неё забить, но решил попробовать на следующий день, не загружая комп дополнительными прогами, которые грузят оперативную память. И что вы думаете? Игра заработала без каких либо проблем.

-2

Показатель fps улетел в космос (200+ кадров в секунду). Мне не очень хотелось, чтобы игра чрезмерно нагружала мне видеокарту, но ограничителя кадров в настройках игры не предусмотрено. Так что я включил вертикальную синхронизацию, которая срезала fps до более-менее стабильных 60 кадров, с небольшими просадками в определённые моменты.

Визуально, игра не выглядит плохо, но из-за однообразного оформления локаций, обилия огней и всего такого – этот визуал не очень читаемый. Да и некоторые враги похожи друг на друга, что в суматохе не всегда считываешь состав толпы, которая на тебя прёт.

-3

А считывать его необходимо. На низких уровнях сложности, это ещё не принципиально, но на более высоких – уязвимости и сопротивляемости врагов к разным типам урона явно будут иметь значение. Так что, придётся как в Doom Eternal постоянно менять оружие, для убийства разных типов врагов. Поэтому, считываемость картинки здесь должна иметь принципиальное значение для геймплея.

К примеру, на всё тот же Doom Eternal после первого показа геймплея очень многие ругались за его цветастость, которая рушит атмосферу игры. Но на этот ход создатели игры пошли сознательно, именно ради того, чтобы в пылу сражений картинка была максимально читаемой для игрока. Для тех же, кто эту цветастость не приемлет, оставили возможность настраивать цветовую схему по своему вкусу.

-4

Здесь же, демонов не сразу получается отличить от скелетов. Да и вообще, не всегда сходу получается идентифицировать врага на фоне окружения.

Вообще, противники обычно прут кучей, что даже трудно сказать, чем лучше по ним палить.

-5

Само окружение тоже сделано жопой. Здесь запросто можно застрять в геометрии локаций так, что потом задолбаешься выбираться. И это в игре, где передвижение потенциально должно играть немаловажную роль в схватках.

Оружие тоже не впечатлило совершенно. Всего в демке у нас имеется базовое заклинание, практически бесплатное по мане, фаерболы и дробовик (дробовик тоже тратит ману!). И никакого импакта нет даже у дробовика. Про магию – вообще молчу. Ощущение попадания по врагам отсутствует полностью.

-6

В общем, про игру я понял одно – когда после трёх неудачных попыток запустить её, я уже думал забить на неё – это было бы правильным решением!

Ах да, перед демкой Souldead нас честно предупреждают, что она не отражает финального состояния игры и всё такое. Ну и да… На текущий момент – это просто тупое говно. Сделают ли из него конфетку? Утверждать не берусь, но отношусь к этому скептично.

В графе «дата выхода» – стоит аббревиатура ТВА (to be announced, то есть «будет объявлено позже»).

На этом всё. Спасибо за внимание.