Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Estencel (demo)

Продолжаем рассказывать про игры, в которые я наметил поиграть на фестивале демоверсий в Steam. Напоминаю, если нет желания ждать выхода заметки про конкретную игру — на StopGame.ru лежит полная версия статьи. Estencel – это ещё один соулс-лайк, в стилистике, очень напоминающей Bloodborne. Трейлер вселил в меня определённые надежды, которые впрочем, очень быстро разбились о геймплей. Визуально, игра выглядит очень так себе. Но с этим можно было бы смириться, если бы в ней был нормальный игровой процесс. К сожалению, с геймплеем тоже не сложилось. Он какой-то… картонный и не доставляет никакого удовольствия. Врагов в игре много (не в плане разнообразия, а в плане их количества) и далеко не везде мимо них можно спокойно пробежать. Более того, из-за плохо читаемого визуала, далеко не всегда получается сходу этих врагов заметить. В противовес большому количеству врагов, на локациях расположено немалое количество призраков. Потрогав такого призрака, можно призвать клона протагониста, которы

Продолжаем рассказывать про игры, в которые я наметил поиграть на фестивале демоверсий в Steam. Напоминаю, если нет желания ждать выхода заметки про конкретную игру — на StopGame.ru лежит полная версия статьи.

Estencel – это ещё один соулс-лайк, в стилистике, очень напоминающей Bloodborne. Трейлер вселил в меня определённые надежды, которые впрочем, очень быстро разбились о геймплей.

Визуально, игра выглядит очень так себе. Но с этим можно было бы смириться, если бы в ней был нормальный игровой процесс. К сожалению, с геймплеем тоже не сложилось. Он какой-то… картонный и не доставляет никакого удовольствия.

-2

Врагов в игре много (не в плане разнообразия, а в плане их количества) и далеко не везде мимо них можно спокойно пробежать. Более того, из-за плохо читаемого визуала, далеко не всегда получается сходу этих врагов заметить.

В противовес большому количеству врагов, на локациях расположено немалое количество призраков. Потрогав такого призрака, можно призвать клона протагониста, который будет помогать в сражениях до самой смерти. Какого-то ограничения на количество клонов я не заметил. В какой-то момент, со мной бегало штук 5-6 таких клонов, которые вполне неплохо выносили большую часть врагов. Но их мельтешение делает и без того не очень читаемую картинку ещё менее читаемой. Из-за этого, схватки превращаются в какую-то сумбурную кашу.

-3

Возможно, в полноценной версии игры, эти клоны должны быть игроками, которых призываешь, по аналогии с Dark Souls или призраками игроков, под управлением искусственного интеллекта, как в Nioh. Но лучше от этого не становится.

Я бы предпочёл, чтобы врагов на локации было значительно меньше, но сражаться с ними приходилось бы в одиночку. Ну, или чтобы количество союзных клонов было бы ограничено (не более 2-3 штук).

-4

Ещё, было бы неплохо, если бы у противников был бы нормальный мувсет, а не по одной-полторы атаки.

Музыкальное сопровождение игры я не назвал бы плохим. Но оно совершенно не подходит настроению игры и существует как бы отдельно от неё.

-5

Демку я, в итоге, так и не прошёл. Но того, что успел увидеть, мне более чем хватило. Игру Estencel советую не трогать даже десятиметровой палкой. Яркий пример игры, где плохо абсолютно всё!

Я даже не хочу смотреть, когда это тупое говно тупого говна собираются релизнуть.

На этом всё. Спасибо за внимание.