В предыдущем уроке мы рассмотрели базовую калибровку камеры с помощью бесплатного дополнения и приложения fSpy.
Теперь мы собираемся использовать его, чтобы не просто поместить объекты в сцену, а воссоздать сцену в 3D. Думайте об этом как о низкополигональном ручном 3D-сканировании с использованием всего одной картинки. Теперь легко добавить геометрию к сцене, так как камера уже идеально выровнена.
Мы начинаем с добавления простого куба, затем в режиме редактирования перемещаем грани, ребра и вершины, чтобы они соответствовали фотографическому окружению. Через некоторое время вы получите низкополигональную версию геометрии, которая будет составлять окружающую среду на картинке. Вам решать, хотите ли вы сходить с ума с деталями или оставить формы простыми. Выберите все грани, нажав A, а затем нажмите U, чтобы вызвать меню UV Unwrapping. Выберите Project From View (Проект из вида), который развернет геометрию в UV-unwrap с точки зрения камеры. Результат на этом этапе выглядит немного шат