Найти в Дзене
404

Процедурные карты рельефа

Карты рельефа всегда делают материалы лучше, и, к счастью, Blender поставляется с некоторыми встроенными текстурами процедурного шума, которые позволяют создавать хорошие карты рельефа. Ниже приведена базовая установка, при условии, что нет других карт (например, текстуры изображения). Принципиальный BSDF был свернут с помощью сочетания клавиш Ctrl H. Слева находится Noise Texture Node, одна из процедурных текстур в Blender. Добавлен узел ColorRamp, чтобы дать нам дополнительный контроль над текстурой шума. Текстура шума имеет несколько значений, которые можно использовать для изменения ее внешнего вида, например значение масштаба. Ниже приведен пример того, что делает значение Scale текстуры шума: слева — масштаб 10, справа — масштаб 30. А ниже пример значения детализации текстуры шума: слева значение детализации 1, а справа значение детализации 100. Также интересно значение Distortion, создающее эффект завихрения. Внизу слева значение 0, а справа значение 4. Конечно, вы можете комбин

Карты рельефа всегда делают материалы лучше, и, к счастью, Blender поставляется с некоторыми встроенными текстурами процедурного шума, которые позволяют создавать хорошие карты рельефа.

Ниже приведена базовая установка, при условии, что нет других карт (например, текстуры изображения). Принципиальный BSDF был свернут с помощью сочетания клавиш Ctrl H. Слева находится Noise Texture Node, одна из процедурных текстур в Blender.

-2

Добавлен узел ColorRamp, чтобы дать нам дополнительный контроль над текстурой шума. Текстура шума имеет несколько значений, которые можно использовать для изменения ее внешнего вида, например значение масштаба.

-3

Ниже приведен пример того, что делает значение Scale текстуры шума: слева — масштаб 10, справа — масштаб 30.

-4

А ниже пример значения детализации текстуры шума: слева значение детализации 1, а справа значение детализации 100.

-5

Также интересно значение Distortion, создающее эффект завихрения. Внизу слева значение 0, а справа значение 4.

-6

Конечно, вы можете комбинировать все эти значения, чтобы создать интересный образ.

-7

ColorRamp позволяет нам ограничить эффект, создавая вид царапин на поверхности.

-8

Краткий обзор некоторых других процедурных текстур (подключенных к настройке узла вместо текстуры шума):

Magic texture.

-9

Musgrave texture.

-10

Voronoi texture.

Здесь вы можете использовать 3 возможных выхода, каждый с разными результатами.

-11

Wave texture.

-12

Мы можем комбинировать различные процедурные текстуры для создания разных образов. Здесь мы видим совмещенную текстуру Magic и текстуру Noise.

-13

Для этого мы просто объединяем их с помощью узла MixRGB.

-14

Не забывайте, что вы также можете анимировать все эти значения для потрясающей анимированной графики!