Карты рельефа всегда делают материалы лучше, и, к счастью, Blender поставляется с некоторыми встроенными текстурами процедурного шума, которые позволяют создавать хорошие карты рельефа. Ниже приведена базовая установка, при условии, что нет других карт (например, текстуры изображения). Принципиальный BSDF был свернут с помощью сочетания клавиш Ctrl H. Слева находится Noise Texture Node, одна из процедурных текстур в Blender. Добавлен узел ColorRamp, чтобы дать нам дополнительный контроль над текстурой шума. Текстура шума имеет несколько значений, которые можно использовать для изменения ее внешнего вида, например значение масштаба. Ниже приведен пример того, что делает значение Scale текстуры шума: слева — масштаб 10, справа — масштаб 30. А ниже пример значения детализации текстуры шума: слева значение детализации 1, а справа значение детализации 100. Также интересно значение Distortion, создающее эффект завихрения. Внизу слева значение 0, а справа значение 4. Конечно, вы можете комбин