Признаться, я настороженно (но не предосудительно!) отношусь к продукции по мотивам. Помню, в начале нулевых посмотрел польскую полнометражку по «Ведьмаку»… И послевкусие осталось до сих пор.
Но Анджей Сапковский продолжает обещать, но не выпускает новые книги в полюбившейся вселенной, так что приходится удовольствоваться тем, что есть.
Доброта лучше ведьмовства
Комикс, хоть и не противоречит книгам, но не скрывает, что написан по мотивам прежде всего игры, и это выдает обилие боевых сцен и заклинаний. Подошел к речке – сразился с утопленником, спустился в подвал – нарвался на армию нежити и т.д.
Рисовка размашистая, местами небрежная. Иногда уместно, но в другой раз хочется больше деталей.
Геральт едет на Плотве мимо берега и спасает охотника. Тот оказывается вдовцом, чья жена превратилась в бруксу (разновидность вампира), и периодически он видит ее издали.
Бродящие неподалеку леший и могильная ведьма – это отголоски славянских преданий. Бабу Ягу тоже можно назвать могильной ведьмой, потому что «избушка на курьих ножках» раньше была чем-то вроде склепа.
Охотник увязывается за ведьмаком, они едут через зловещий лес, пока не попадают в заброшенный особняк, где бродит женушка охотника.
Незваные гости хуже гаркаина*
Комикс во многом напоминает ранние повести Сапковского: В одной из них Геральт тоже приходил в заброшенный особняк, где стол магическим образом накрывался для гостей, только жил в доме измученный проклятьем монстр из сказки «Красавица и чудовище». Здешнее же проклятье – менее романтичное, но более детективное.
Вскоре охотник отправляется бродить по дому в поисках жены, а Геральт встречает суккуба… И опять же гуляет с ней по дому.
Создается ощущение, что авторы комикса лишний раз пытаются изобразить ролевую игру: Ведь там одним из главных мотиваторов и занятий считается исследование локаций.
Охотник изначально чересчур прост, его речь пестрит грубыми словами. Все его изречения – банальны или откровенно неприятны. Внимательный читатель поймет, что это неспроста. А в стеклянных витражах дома таится разгадка всей истории.
Ведьмак же по ходу дела мельком рассказывает про старые приключения. Некоторые знакомы, другие звучат даже интереснее, чем сам комикс. Потому что ближе к героическому фэнтези, а не к здешней мистике. Под конец понимаешь, что это одна большая сквозная арка: Геральт травит байки, пока подробно (не только в «облаке» для фразы, а на пару страниц) не рассказывает романтичную историю с неожиданным финалом.
Мимоходное приключение легендарного героя
Но это все – отвлекающий маневр. А сама история, точнее развязка, проливающая свет на прошлое персонажей, получилась вполне банальная, даже бытовая. Заставляет задуматься, что в здешнем мире остро не хватает полиции в привычном смысле слова.
Сюжет напирает на детективную линию, но в ней маловато причинно-следственных связей. Почему дом притягивает проклятых? Кто его построил?
Некоторые моменты разрешаются сами по себе. Например, у Ведьмака просят кое с кем расправиться, он отказывается... И в итоге цель без особых усилий устраняет заказчик.
После остаётся тягостное недоумение. Будто ведьмак не герой, а побывал в истории из другого жанра. До Сапковского далеко, но, в принципе, найдутся про Геральта и похуже фан-фики. И играть в игру совершенно необязательно – достаточно знания исходного цикла.
* Гаркаин – низший вампир в играх по «Ведьмаку», обитающий на кладбищах или в заброшенных строениях.
Спасибо за внимание! Будем рады любой вашей оценке или комментарию! А еще у нас есть материал про книги, похожие на "Ведьмака". Остальные обзоры комиксов можно прочесть в нашей рубрике!