Найти в Дзене
PuffMan

Почему хорошие игры никогда не будут выходить на телефонах?

Упадок мобильных игр становится все более заметным в последние годы, если вы взглянете на App Store. Графика часто слишком яркая и напрягает глаза, игровой процесс ограничен простой механикой нажатия одной кнопки, а контент повторяющийся и монотонный, состоящий из одних и тех же действий, выполняемых снова и снова. Так было не всегда, но где-то на этом пути разработчики попали в ловушку жадности или глупости, из которой нет возврата. В результате "игры" превратились в "игровые приложения", а геймдизайнеры превратились в плавных гидов, послушно ведущих игроков от кнопки "play" к кнопке "push".

Игры и телефон в нашей жизни

Я написал эту статью, чтобы пролить свет на то, что вызвало эту тенденцию и почему она была неизбежна. Для начала давайте подробнее рассмотрим термин "мобильные игры". Чтобы по-настоящему понять конечный продукт, мы должны сначала разобраться в платформе, на которой он был разработан.

Смартфоны стали настолько вездесущей частью нашей жизни, что мы редко задумываемся о том, какое влияние они оказали. Проще говоря, смартфон подобен волшебной шкатулке для обычного человека, заменяющей многие повседневные инструменты, на которые мы когда-то полагались, такие как бумажные календари, записные книжки, часы и отдельные медиаплееры. Более того, даже самые простые мобильные устройства теперь предлагают мощный набор инструментов, которые могут запускать сотни тысяч приложений, способных решать широкий спектр задач.

Наши смартфоны стали необходимым внешним имплантатом, без которого трудно найти работу, получить медицинскую помощь, воспользоваться услугами полиции или даже завести новые связи и общаться с другими. В настоящее время это является обязательным в развитых странах; к 2022 году смартфоны были у 5,3 миллиарда человек, и для достижения этой цифры потребовалось всего 30 лет.

-2

В игровой индустрии произошел сейсмический сдвиг, и это было самое заметное изменение из всех. Всего три десятилетия назад появилась новая платформа, которая позволила беспрепятственно и без особых усилий запускать видеоигры. Его определяющей особенностью был его широко распространенный и вездесущий характер, именно поэтому ключевое слово "массовый" стало критически важным для понимания эволюции мобильных игр.

Мобильность игр и недостатки мобильного гейминга

Другим важным фактором была "Мобильность". Что отличает mobile от его аналогов на ПК, так это сама мобильность. ПК требует специализированных устройств для каждого компонента своей системы, в то время как смартфон имеет все свои аппаратные компоненты, включая вычислительное устройство, экран, динамики и элементы управления, размещенные в компактном корпусе размером не больше вашей ладони. Однако этот форм-фактор создает значительные проблемы для таких сложных программных продуктов, как видеоигры. Удобное управление невозможно при управлении игрой всего двумя пальцами, погружение в атмосферу теряется без наушников, а красота картинки нарушается значками управления и пальцами игрока, занимающими четверть экрана. Большинство продаж телефонов также ориентировано на более дешевые модели более низкого класса, из-за чего невозможен высокий технологический скачок в графике.

Целевая аудитория мобильного гейминга
Целевая аудитория мобильного гейминга

Однако то, что отличает смартфоны от других игровых платформ, - это их мобильность, сама причина, по которой они были созданы. Тем не менее, именно эта же особенность затрудняет достижение уровня сосредоточенности и внимания, необходимого для сложного игрового процесса и повествований. Nintendo Switch может быть мобильным, но он специально разработан для игр, в то время как телефоны служат нескольким целям.

Однако спрос на мобильные игры обусловлен не стремлением к высококачественному игровому опыту. Вместо этого люди обращаются в App Store за играми, которые могут заполнить их минуты простоя, например, во время поездок на работу или перерывов на работе. Это часто означает, что они не готовы вкладывать значительные суммы денег в эти игры. В результате модель "покупай, чтобы играть" практически исчезла с мобильных телефонов. Суть в том, что предложение мобильных игр определяется спросом, и в конечном счете игроки сами решают, что они хотят видеть на рынке.

Мобильные помойки

-4

По мере того как мы углубляемся в мир мобильных игр, стоит рассмотреть текущее состояние отрасли и различные факторы, которые этому способствуют. Индустрия мобильных игр, без сомнения, самая прибыльная из всех, с потенциалом охвата миллиардов игроков и затратами на создание игры, составляющими лишь малую часть цены. Это привело к острой конкуренции, когда тысячи студий разработки соперничали за свой кусок пирога.

Однако важно понимать, что это соревнование не всегда является положительным моментом. На рынке, где себестоимость продукции низкая, а прибыль высока, царит совершенная конкуренция. Однако такого рода конкуренция часто является палкой о двух концах. С одной стороны, это способствует быстрой эволюции и изменениям, но, с другой стороны, это может привести к появлению некачественных продуктов, для которых количество важнее качества.

Поскольку разработчики игр стремятся к максимальной наглядности и вовлеченности игроков, они часто прибегают к определенным тактикам, которые апеллируют к низменным инстинктам, таким как простота, банальности, лень, самодовольство, вульгарность и бессмыслица. Это может проявляться в форме игр, в которые легко играть, с бесчисленными клонами других популярных игр, предлагающими вознаграждение за:

  • минимальные усилия
  • пропагандирующими материализм
  • включающими откровенный контент
  • включающими астрологические
  • психологические элементы
-5

Вывод

Будущее мобильных игр не выглядит радужным. С экспоненциальным ростом числа пользователей смартфонов в течение следующих двух десятилетий капитал, вложенный в рынок мобильных игр, будет только продолжать увеличиваться. Результатом этого станет обострение конкуренции среди разработчиков, что приведет к дальнейшему снижению качества мобильных игр и резкому росту умопомрачительной рекламы.