Сегодня мы начинаем нашу новую рубрику - история компьютерных игр. В ней мы постараемся рассказать об эволюции игр и о ключевых представителях каждого жанра.
На начальном этапе развития игровой индустрии каждая игра была уникальна и неповторима. Но со временем игр становилось всё больше и для того, чтобы ориентироваться во всём этом многообразии, люди стали разделять игры на различные категории.
Создать классификацию игр пробовали с самого начала их создания. "Искусство проектирования компьютерных игр" — наиболее ранняя работа по классификации "электронных игр", проведенная геймдизайнером К. Кроуфродом еще в 1984 году. Результатом проведенной работы стало деление игр в два этапа и 6 классов. С развитием индустрии развлечений было предпринято много попыток составить каталоги и классифицировать игры (более подробно можно почитать на Вики). Помимо деления на жанры, о котором мы и будем вести речь в этой рубрике, игры можно классифицировать по следующим признакам: Отдельно стоит отмети