Специалисты Digital Foundry представили техническое сравнение версий ремейка Dead Space на консолях PS5 и Xbox Series после последнего патча. Изначально на PS5 (в режиме производительности) у проекта было много странных «артефактов» в кадре, включая недостатки сглаживания, мерцание и «мыльные текстуры». На Xbox тоже присутствовали проблемы с визуальной частью, но в общей сложности их было меньше. С недостатками удалось разобраться благодаря отключению технологии оптимизации шейдинга (VRS), после чего игра стала выглядеть лучше на консолях, а артефакты практически пропали (они проявляются при активации эффекта частиц вроде искр). Кроме того, была отмечена работа FSR 2.1.2 — результат по разрешению зависит от использованного режима на консолях. При этом базовое число пикселей после удаления VRS изменилось не сильно, что удивило авторов анализа. На Xbox Series S представлен один режим с прицелом на 30 FPS, которые игра в основном удерживает — просадки небольшие и редкие. При этом занятно,
Графику в ремейке Dead Space сравнили на PS5 и Xbox Series после патча
8 февраля 20238 фев 2023
28
1 мин