В предыдущих частях мы создали персонажа и настроили камеру от первого лица: https://dzen.ru/media/id/63879c35c9d124210bb34194/unity-3d-kamera-ot-pervogo-lica-63e0af1cdc0e2014ed398d7e А также добавили перемещение персонажа https://dzen.ru/media/id/63879c35c9d124210bb34194/unity3d-peremescenie-personaja-63e0d861e21298331008932c В этой части рассмотрим анимацию персонажа. Для этого давайте скачаем готовые скелетные анимации из пакета: В этом пакете много различных анимаций, которые разделены по типам и объединены контроллерами в группы. Вы можете использование связок анимаций в этом пакете, открыв демо сцену в папке Assets\Kevin Iglesias\Basic Motions. Мы для простоты создадим свой контроллер, так как наш персонаж может находиться только в двух состояниях - покой и перемещение. Создайте новый Animator Controller и назовите его ManController: Откройте этот контроллер и переместите мышкой анимацию покоя BasicMotions@Idle01 из папки Assets\Kevin Iglesias\Basic Motions\Animations\Idles в пол