Найти тему
GoHa.Ru

Большое интервью с директором перспективной MMORPG The Quinfall

В конце января, словно гром среди ясного неба, прогремел геймплейный ролик грядущей MMORPG The Quinfall от турецкой студии Vawraek Technology. В течение 11 минут на геймеров вылился огромный поток информации в виде демонстрации механик игры, графической составляющей, анимаций персонажей. Но на этом разработчики не остановились: свежие новости по игре от команды все больше и больше приковывают внимание, и наш портал GoHa.Ru не смог оставаться в стороне. У читателей, как и у редакции, возник ряд вопросов, на которые дал ответ директор Vawraek Technology Inc. Далма Турал (Damla Tural).

https://youtu.be/6SC_JO-xecU

GoHa: Приветствуем! Очень рады, что вы дали согласие на это интервью. В России очень популярен жанр MMORPG, и у наших читателей возникло множество вопросов по The Quinfall, особенно после демонстрации геймплея и последовавших за роликом новостей. И сразу первый вопрос: какая у игры будет модель распространения?

VT: Игра будет распространяться по гибридной модели — единоразовый платеж (покупка игры) плюс товары в игровом магазине. Но сразу отметим: цена игры будет невысокой.

GoHa: Расскажите тогда больше о планах по монетизации. Например, будут ли в игре лутбоксы (или их аналоги)?

VT: Как уже было ранее сказано, в The Quinfall будет внутриигровой магазин. Мы не приемлем системы “купи и стань сильнее”. По нашему мнению, такая система предает сам жанр. Но больше подробностей пока не расскажем.

GoHa: Будут ли косметические предметы в магазине?

VT: Конечно, будут и предметы снаряжения и одежды, меняющие внешний вид, но они не предоставляют каких-либо других дополнительных преимуществ.

GoHa: А расскажите об игровых классах. Например, за некроманта можно будет играть?

VT: Наша система классов в основном строится на том, какое оружие в руках вашего персонажа. Используя, к примеру, меч, вы будете получать опыт владения мечом. Так что игрок сможет самостоятельно выбрать собственный стиль игры в зависимости от ситуации, не привязываясь к одному архетипу. Мы стремимся к тому, чтобы наши игроки проводили время с оружием, которое им больше всего нравится, не скучая. Под такую механику разрабатываются и саб-системы. Оружие будет обладать собственными заклинаниями.

-2

Существуют также заклинания для оружия, такого как копье, длинный меч, топор, лук, арбалет. Система оружия магического класса разделена на две части, каждая из которых со своим типом вооружения и умениями.

GoHa: Расскажите побольше о развитии персонажа.

VT: На персонажа влияет множество факторов. Есть своя статистика, полученная в ходе повышения уровня, на которую также влияют и пассивные бонусы расы. Ваше оружие и их соответствующие уровни также предоставляют разные способности и характеристики. Многие навыки зависят от того, как вы формируете свое дерево навыков и как вы трансформируете способности. Создание эффективной комбинации с хорошим таймингом — вот ключ победы над противником.

GoHa: Будет ли в игре механика быстрого перемещения по миру?

VT: Да, но это будет ограниченное действие с определенными правилами. Причина этого в том, чтобы предотвратить любое дублирование с другими внутриигровыми системами.

-3

GoHa: А что насчет PvP- и PvE-контента?

VT: Скорее всего, его лучше всего описать как PvX наряду с более традиционными для PvE-контента задачами. Также будут осады замков, караваны, морские сражения и прочее. При этом игроки могут выбирать, как они хотят играть в The Quinfall. Будут PvE- и PvP-серверы, и персонажи смогут свободно перемещаться между ними.

Помимо обычных PVP-событий и прочих систем, вы можете играть на PVE-сервере, если желаете держаться подальше от системы открытого мира PVP. Однако вы можете присоединиться к PVP-серверу тем же персонажем, если захотите.

GoHa: Будет ли контент, завязанный на системе сезонов или, например, погоды?

VT: Точно! Некоторые из наших механик будут привязаны к сезонным изменениям. Также будет соблюдаться экологический баланс в соответствии с системами, упомянутыми в видео.

-4

GoHa: Расскажите о гильдиях. Что будет из себя представлять основной функционал, система альянсов, война между гильдиями и все в таком роде.

VT: Вот некоторые из функций, созданные для гильдий:

Остров гильдии: каждая гильдия может владеть собственным островом в заморских землях при соблюдении определенных условий. Острова дарят много стратегических преимуществ для гильдий. Однако островные порты и склады можно атаковать. Вот почему вам необходимо улучшать свой остров и застраивать его стратегически важными зданиями.

Войны: каждый замок, полученный в войне, представляет собой город. Гильдия, которая выигрывает войну, оккупирует и управляет городом. Помимо классических MMORPG-систем, владение городом позволяет вам иметь определенную власть внутри города через различные экономические центры, вроде таверн и других зданий. Вы можете устраивать различные развлекательные и прочие мероприятия в городской таверне и даже продавать еду и другие предметы игрокам.

Если вы не хотите, чтобы город переходил из рук в руки, то вам нужно подготовиться к осаде соответственно.

Также есть специальные серии квестов, события, уровни гильдий, войны гильдий и гильдейские баффы. Более того, члены гильдии будут выбирать особых защитников и улучшать их. Эти защитники помогут вам во время осады города.

-5

GoHa: Будут ли маунты?

VT: В настоящее время есть только конные и караванные маунты. Однако эти маунты легко улучшаются. Это очень важно на просторах вселенной Quinfall.

GoHa: А мировые боссы появятся?

VT: Мы очень взволнованы от того, что в Quinfall появятся мировые боссы. Некоторые относительно мелкие боссы будут доступны по всему миру в определенных событиях для небольших групп.

GoHa: Будут ли морские боссы, рейд-боссы, подземелья?

VT: Как видно на видео, будут морские боссы. У вас будет возможность сразиться с ними не только на воде, но и под водой. А вообще, есть много мест для исследования…

GoHa: В одной китайской ММОРПГ боссы призывали на свою защиту живых игроков. Это было очень круто и здорово освежало рейды. Как насчет взять идею на карандаш и реализовать в будущем?

VT: Мы всегда открыты для новых и креативных идей. Некоторые из членов нашей команды следят и отмечают каждое предложение, сделанное на различных платформах. Почему бы не внедрить новые системы в будущем?

GoHa: Почему все-таки был выбран движок Unity? Насколько нам известно, массовый геймер верит, что этот движок не очень хорошо подходит для многопользовательских игр.

VT: Спасибо, что упомянули этот момент. Тот факт, что Unity не ограничивает любую из систем, которые мы планируем внедрить, а также технические возможности нашей команды привели к выбору этого движка. На первый взгляд Unity ограничивает некоторые элементы своими базовыми свойствами, однако мы смогли обойти эти ограничения. Вот почему наша команда называется Vawraek Technologies, а не Vawraek Games или Studios. Они говорили, что Kayra Online нельзя было сделать на Unity, но мы запустили открытый бета-тест всего за год.

-6

GoHa: Игру планируете своими силами локализовать на русский язык или подпишете партнерское соглашение с издателем в России?

VT: Мы планируем работать с профессиональной фирмой для локализации. (От редакции: все-таки не до конца понятно, самостоятельно ли будут издавать игру в России или обратятся к посреднику. Уточним этот момент в ближайшем будущем.)

-7

GoHa: Известно, что против российских геймеров введены санкции, и мы не можем проводить оплату за рубеж со своих карточек. Есть у вас идеи, как принимать оплату от российских геймеров?

VT: Мы не поддерживаем никаких ограничений по этому поводу. Все, кто следит за Quinfall, и любой, кто хочет играть, сможет играть в нашу игру.