Вот казалось бы только-только закончился многострадальный танковый марафон, а многострадальный потому что главная награда – Карачун – был не просто кактусом, а, прямо скажем, неиграбельным куском кое-чего зловонного, и спустя всего 3 дня Леста выпускает на тесты патча 1.20 обновленные, апнутые ТТХ этого прем-танка. Ну Лееееста, ну молодцы. Но самое приятное, что хорошие новости на этом не заканчиваются. В этой статье мы рассмотрим как апнут премиумного японского монстра и пройдемся по всем остальным предварительным измерениям.
Не так давно выходило обновление 1.19.1, и уже полмесяца спустя появляются новости о предстоящем обновлении 1.20 в Мире Танков. Что же нам принесет это обновление? Давайте разбираться по порядку.
И начнем мы с новой карты. Да-да, очередная новая карта будет вводиться в нашу игру, но играть мы продолжим на Эрленбергах и Аэродромах… Не будем о грустном! Новая большая летняя карта будет называться «устричный залив». Это остров, в котором есть место для боестолкновения тяжелых танков в районе каменистого ущелья, а для более маневренных, динамичных танков есть более открытое пространство. Нужно отметить, что карта стала серебряным призером Разведки боем 2021. То есть уже можно сказать, что многим игрокам эта карта понравилась. Кривить душой не буду, в Разведку боем я не играл, но если судить по миникарте, то в общем и целом карта действительно оставляет приятные первые впечатления. Есть множество проездов из одной части карты в другую, можно делать перекатки от ущелья к какому-то из флангов. Как оно будет на самом деле – посмотрим, но кажется это будет первая карта за долгое время, которая после выхода на сервера не попадет в мой персональный бан.
Идем дальше, а новости снова про карты. И на этот раз – про старые. Аэродром, Рудники и Степи. Именно эти карты «перекопают» в ближайшем обновлении. Начнем с Аэродрома. Здесь полностью перекопали центр карты, а именно то место, где бодались тяжелые танки. И если честно, я очень рад такому изменению. Не могу сказать, что это единственное, что меня раздражало в этой карте, но будем надеяться что теперь игра на тт не будет такой пассивной, а что называется «развяжет руки» тт-водам.
На Рудниках же изменения не такие масштабные, но тоже есть. В основном разработчики добавили специальных укрытий от некоторых прострелов. Что ж, надеемся что эти изменения действительно важные, хотя лично меня Рудники, ка карта, вполне устраивала.
И последняя карта в обновлении – Степи. Здесь тоже без кардинальных изменений на главных направлениях. Поменяли полку для пт. Теперь большого количества растительности нет, но есть камушек, за которым можно комфортно засейвиться, а также немного изменили рельеф на одном из направлений, теперь залетев в этот кармашек можно чувствовать себя более защищенным.
Теперь добавлю небольшую ложку дегтя. Все эти изменения карт были представлены достаточно давно в специальном видео, где разработчики показывали, как именно они решили изменить карты. И все бы ничего, но на том видео была еще одна карта - Рыбацкая бухта, которая, мягко говоря, нравится не очень большому количеству танкистов. Но в патчноуте ничего не говориться об изменениях на этой карте. И это действительно расстраивает. Будем надеяться, что это только для того, чтобы еще лучше и еще масштабней поработать над этой картой.
Изменения в Учебном полигоне. Теперь игроки будут проходить учебный полигон на техники 6-7 уровня. Такое вот небольшое обновление.
Изменения во внутриигровом магазине:
В разделы «Обслуживание» и «Товары за боны» добавлено оборудование «Повышенная снарядостойкость».
А теперь действительно интересные новости.
Это изменение коснется только Ру-региона Мира Танков. Я говорю про автопереворот танка, если он перевернулся, или прилег на бок. Это действительно очень нужное и важное изменение. И я искренне не понимаю почему Варгейминг не внес такую фичу в игру еще несколько лет назад. Но ребята с Лесты подсуетились, и теперь нетрезвые мехводы смогут возвращаться в бой даже после своих эпичных пируэтов и сальтух.
И не только этим занималась Леста в последнее время.
Разработчики выкатили правки в механику оглушения на Ру-регионе. И поверьте мне, с артой поработали не слабо.
- убрана возможность нанести урон себе каким-либо образом;
- убрана возможность оглушать союзника. Теперь союзный артиллерист сможет действительно ПОМОГАТЬ в уничтожении соперника. Дайте угадаю, у всех было такое, что ты бодаешься нос к носу с соперником и тут арта хочет тебе помочь, так сказать. Кидает по сопернику и станит вас обоих. Все. Прошли эти ужасные времена. И это определенно плюс.
- Оглушение не продлевается в случае попадания по противнику, на котором уже есть эффект оглушения. Я не знаю что тут можно добавить. Как человек, который играет в основном на тт и ст от этого пункта наворачиваются слезы радости. Надеюсь, не у меня одного.
- Длительность оглушения и сила воздействия оглушения на экипаж теперь являются фиксированными величинами и больше не зависят от величины нанесённого урона. Однако по-прежнему могут меняться в зависимости от оборудования, которое было установлено на машину-цель.
- У оборудования «Противоосколочный подбой» появился дополнительный параметр, уменьшающий силу воздействия оглушения на экипаж (-10%/-15% — в зависимости от того, было ли оборудование установлено в специализированный слот).
- Убран параметр, влияющий на время дополнительного оглушения (т.к. танк не может быть подвергнут повторному оглушению во время действия предыдущего оглушения). Он не будет больше отображаться в интерфейсах.
- Увеличено на ~7% вознаграждение для техники, нанёсшей оглушение, в случае нанесения урона союзниками по противнику, на которого наложено оглушение. И в этом пункте хотелось бы немного высказаться. На самом деле очень важный пункт. Многие артаводы жалуются о том, что арта стала не такой сильной, и что ее влияние на исход боя стал намного меньше. Не могу до конца с этими словами согласиться. Все-таки игроки, по которым стреляет арта очень чувствуют ее влияние на бой. Но что касается боевого опыта, который засчитывается, играя на арте – тут согласен. Сейчас стало намного труднее занимать топ-1 по опыту играя на этом классе техники. И возможно – это правильное изменение.
- Убрано ограничение на минимальную длительность оглушения. Ранее время оглушения не могло быть менее 5 секунд (если оно было меньше по времени, то не накладывалось).
- Формулировка «Оглушение» в статистике, в том числе и послебоевой, заменена на «Дезориентацию». Однако если противник получил оглушение от Артиллерии, мин, бомбардировщиков, он по-прежнему видит надпись «Оглушение экипажа».
- Уменьшение максимального времени оглушения для САУ. Сейчас опять будут писать в комментариях о том, что артиллерию как класс техники убивают и все т.п. Не могу согласиться с такими комментаторами, но действительно можно сказать что в патче 1.20 арту понерфят. И здесь самое важное на мой взгляд то, что арту не просто нерфят, ее продолжают допиливать как не самостоятельный класс, а класс поддержки (саппорт).
В принципе своем после таких изменений мы видим какую картину? Артеллерия теперь должна четко смотреть какая техника сейчас не под станом и пытаться оглушить другого. Потому что если несколько артиллеристов будут фокусить одного соперника, то смысла от такого фокуса не будет. Оглушение то будет действовать только одно. И в этом плане, повышение получения опыта за такой вот ассист в виде стана – отличное решение. Невероятного урона как не было, так и не будет, но даже в таком случае артиллерия будет чувствовать себя нужной в игре.
Идем дальше и здесь у нас изменения в условиях задач в ЛБЗ. И снова только на Ру-регионе. Здесь на самом деле все просто и понятно. Арту нерфят и прежние условия прохождения лбз на арте – сильно завышены.
- Упрощены условия задач, связанные с общим временем оглушения (оно уменьшено на ~20%) и количеством оглушений за бой, если требовалось оглушить 5 или более машин. Это связано с уменьшением потенциального времени оглушения у САУ, невозможностью наложить повторное оглушение, а также переработкой снаряжения для последующих обновлений.
Поменяли условия как для ЛБЗ первой кампании, так и ЛБЗ 2.0, что неудивительно. Рассказывать об изменениях каждой боевой задачи в этом ролике смысла большого не вижу, поэтому давайте сброшу все скриншоты в свою группу во Вконтакте и Телеграмм канал. Все ссылки будут ниже. А мы пойдем дальше.
Разработчики продолжают добавлять новую технику и менять ТТХ уже существующей.
Для тестирования супертестерами добавлены: советские СТ-62 вариант 2 (СТ-8, прем. магазин на 3 снаряда с обратной дозарядкой) и ТИТТ Розанова (СТ-8, прем), американский MBT-B (ТТ-10, акционный), шведская Latta Stridsfordon (ПТ-9, акционная. механика: гидропневматическая подвеска активацией по кнопке).
И здесь хочет выделить один танк, а именно ТИТТ Розанова. Это будущий прем-танк 8 уровня, который пока что непонятно как будет даваться игрокам. Продаваться, или выдаваться за марафон, или еще какая-то активность может быть будет – непонято. Главное не это. Главное то, что это очень необычный танк по внешнему виду, а то, какие ТТХ я у него увидел… У меня просто отвисла челюсть. Альфа 280 единиц, кд – 4,3 секунды и почти 4 тысячи урона в минуту на этой ст. Чегоооо? При этом пушка с точностью явно не как у кв2, с отличным для ст пробитием. Ох не знаю-не знаю. Очень уж странные ттх для танка 8 уровня. Тем более что недавно танкисты пытались бесплатно получить ужасный прем – Карачун.
И да, теперь можно перейти к одной из неожиданных и приятных новостей. Это скорый ап Карачуна и его непремиумного налога. Если совсем коротко пройтись по этому танку, то можно сказать, что его делают еще более слоупочным, но более точным и более бронированным. На 30 мм повышается броня во лбу корпуса и башни. Приятно. Разброс с 0,40 снижается до 0,37 – снова приятно. И УВН увеличили. И с пробитием поигрались. Так и хочется сказать «Спасибо Леста». Но и здесь есть одно НО. Дело в том, что во время марафона я наткнулся на нарезку одного стримера, который сказал, что а может специально Карачун сделали убогим? Чтобы вскоре его апнуть и показать что Леста может менять танки. Что-то вроде «Смотрите, вы были недовольны, мы услышали, починили – значит мы молодцы».
Если все так и было задумано, как «показательное выступление» - я могу это понять и тогда претензий ноль. Но главное чтобы это не переросло в обыденность и имитацию бурной деятельности в компании. Все же, если Леста будет своевременно находить проблемы сама, а не с помощью реакции аудитории, если для удовлетворения запросов аудитории не нужно будет впускать в игру заведомо неиграбельный танчик, в таком случае аудитория по достоинству отметит деятельность компании.
Оставляйте свое мнение в комментариях, нравятся ли вам изменения в грядущем патче 1.20.
Подписывайтесь на Ютуб-канал, Телеграм и Группу ВК. Всем до скорых встреч, танкисты, всем пока!