Чтобы создать персонажа импортируем пакет: Из папки Assets > Adventure_Character > Prefabs возьмем любой префаб, например Man_03, и разместим его на сцене. Зададим позицию персонажу так, чтобы он находился на нашем ландшафте (50, 0.8, 7). Поскольку ваш рельеф будет отличаться, то проверьте, что персонаж не проваливается у вас сквозь землю по оси Y, а стоит на ней: Теперь привяжем камеру к персонажу. Для этого мы воспользуемся пакетом Cinemachine. Если у вас еще не стоит этот пакет, то установите его. После установки данного пакета, в списке объектов для создания в окне иерархии у нас появится новый пункт Cinemachine, а в нем нам понадобится Virtual Camera: Настроим виртуальную камеру так, чтобы она совпадала со взглядом персонажа. Для этого сначала создадим для персонажа дочерний объект с именем CameraPosition - это объект для позиционирования нашей виртуальной камеры. Зададим ему положение (0, 1.72, 0.13). Обратите внимание, что объект находится примерно на уровне глаз персонажа: Тепе