Кто из нас не слышал о манге «One Piece», являющейся самой продаваемой в истории? Сотня выпущенных томов и тысяча серий анимационного сериала, полтора десятка полнометражных фильмов и тридцать полноценных игр. В этом году серия отмечает своё 25-летие, в рамках празднования которого было представлено несколько проектов, в том числе и наша сегодняшняя гостья, получившая название One Piece Odyssey. Какой она вышла и насколько соответствует духу оригинала? Давайте выяснять.
Начну я с того, что One Piece Odyssey — это игра исключительно для фанатов, ведь весь её сюжет — один большой спойлер для любого, кто только хочет прикоснуться к этой вселенной. Новая история начинается после окончания арки Пирожкового Острова, но затрагивает события лишь до арки Дресс Розы, которая закончилась семь лет назад. По этой причине в обзоре будут попадаться моменты, которые придутся не по душе тем, кто еще не успел с ними ознакомиться. "Одиссея" доступна на физических носителях в версиях для консолей PlayStation и Xbox Series и в соответствующих цифровых магазинах, а PC-версией российские пользователи могут разжиться в Steam или в магазине "Буки", в котором без лишних проблем и в один клик есть возможность приобрести цифровой ключ игры.
История "Одиссеи" переносит наших героев к берегам неведомого доселе острова, обнаруженного на окраине Нового Мира. Тучи окружали его со всех сторон, из центра струился ввысь столб яркого света, а сквозь облака пробивался до боли знакомый символ. Какова была вероятность, что Мугивары смогли бы пройти мимо подобного чуда? Впрочем, какая разница, ведь судьба в очередной раз всё решила за них. Неведомо откуда взявшийся в этих краях Бьющий Вверх Поток и падающие с неба кристаллы, насыщенные молниями, стали причиной кораблекрушения и вынужденной высадки на острове. Санни был сильно поврежден, тело Брука погрузилось в морскую пучину, а остальная команда оказалась раскидана по всему побережью. В тот момент они еще не знали, что оказались на Вафорде, легендарном острове, откуда дорога света ведет прямо в рай. Именно так написано в преданиях, но так ли это на самом деле? Какую тайну скрывают Горосеи и почему они готовы пойти на любые жертвы, чтобы правда никогда не всплыла наружу?
Задачи по воссоединению команды и дальнейшему исследованию острова оказались сильно затруднены встречей с двумя местными жителями: фруктовиком Адио, который тоже потерпел здесь кораблекрушение, и девушкой Лим, выросшей на этом острове. Они, привыкшие к мысли, что пираты — это зло, решили нанести превентивный удар при помощи способности Лим превращать силу и воспоминания людей в кубики. И теперь новособранной команде необходимо не только разгадать тайны загадочного острова, но и вернуть свои умения и потерянные воспоминания, для чего их нужно пережить снова.
Как я уже сказал ранее, One Piece Odyssey — это игра для фанатов. Новая сюжетная линия любопытна, но разворачивается она лишь в начале и в конце игры. Она не является каноном в глобальном понимании вселенной, но позволяет вновь окунуться в пережитые однажды события. Алабаста, заговор Крокодайла и обещание Виви. Ватер-7, признание Робин и прощание с Мерри. Маринфорд, битва с адмиралами и смерть Эйса. И, конечно же, Дресс Роза с Дофламинго и историей взаимоотношений Коразона и Трафальгара Ло. Каждый знаковый момент этих арок был воспроизведен повторно, но настоящее понимание этих событий будет понятно лишь тем, кто "сталкивался с ними ранее". Для всех остальных сюжет игры будет выглядеть как набор интересных событий без предисловия, основного контекста и эпилога. Что такое пару часов геймплея против 172 эпизодов, если, к примеру, говорить о той же саге Дресс Розы.
Однако есть одно но. Воспоминания, которые Лим вытащила из тел наших героев, непостоянны. Они стираются со временем, размывая в сознании какие-то мелкие детали. А так как Мемория, в которую погружаются наши герои, состоит из мыслей всех членов команды, то их "показания" начинают путаться и ломать друг друга. Луффи "не знал", что Ватер-7 — это одинокий остров, что "превращает" его в небольшой архипелаг. В другой ситуации герои путают число противников, с которыми они сражались в реальности, из-за чего количество дозорных во Дворце Правосудия возрастает в несколько раз. Иной пример — блокада порта Алабасты кораблями Дозора или закрытые ворота Колизея. Дополняет это и потеря умений, которыми ранее пользовались герои. Как открыть огромную дверь в Эниес Лобби, если Луффи не может использовать третий гир? На исход событий это никак не влияет, но выглядит любопытно. Герои постоянно комментируют и подшучивают друг над другом, вспоминая, какими они были ранее. Их эмоции и повторное переживание прошлых событий, в которых они могли даже и не участвовать, и являются самой ценной частью игры. Но, повторюсь, понять это смогут лишь те, кто знаком с оригиналом.
Впрочем, что такое сюжет без геймплея? One Piece Odyssey — линейное приключение с псевдооткрытым миром. Игрок бегает по небольшим локациям от одной сюжетной точки к другой, собирает разнообразный мусор и “экипировку”, повышает уровни, выполняет побочные квесты, торгует с NPC, ловит преступников и, конечно же, сражается с ордами противников. Простая пошаговая боевая система построена на классическом “треугольнике уязвимостей”. Удары, способности, командные умения — всё работает по этому принципу. Маны здесь нет — вместо неё герои расходуют очки навыков, которые тратятся на все действия, но восстанавливаются при использовании обычного удара. Оставшиеся по окончании сражения очки переносятся в следующее сражение. Закончили битву с пустой шкалой — извольте начать следующую с ней же.
Безумно простым оказывается и поле боя — оно поделено на несколько секторов, в которых произвольным образом распределяются все участники сражения. Партия игрока состоит из четырех героев, но их можно в любой момент сменить во время битвы, не пропустив при этом драгоценный ход. Перейти из одного сектора в другой, чтобы помочь соратнику, просто так нельзя — предварительно нужно убить всех находящихся в нём монстров. Но можно поступить и по-другому, ведь некоторые умения могут отбрасывать противников, насильно “перекидывая” их на соседний участок. Иной вариант — мощные командные умения, которые игнорируют правила секторов. Если же говорить честно, то всё сражение сводится к смене персонажей на более выгодных в данный момент и последующей массовой аннигиляции при помощи умений, бьющих по всем ячейкам.
Повелитель одиссеи
Платиновый приз в "Одиссее" невероятно прост и скучен. Вам необходимо пройти игру, выполнить дополнительные квесты, поймать преступников, открыть запертые сундуки, изготовить все блюда и шары-ловушки, собрать 20 млн. белли и найти все фрагменты кубов памяти. Особое внимание следует обратить на сбор коллекционных предметов за членов команды Мугивар — не пренебрегайте возможностью менять персонажей и искать предметы по ходу прохождения. Пропускаемых трофеев тут нет. Среднее время получения платины — 30-35 часов.
И раз уж с геймплеем мы разобрались, то пора перейти и к многочисленным проблемам. Первым и самым главным минусом игры является её искусственное затягивание и бэктрекинг. Odyssey — линейная игра, в которой присутствует огромное количество кат-сцен. В этом нет ничего плохого. Проблема лишь в том, что разработчики попытались впихнуть геймплей абсолютно в каждый дюйм игры. Какой интерес в том, чтобы увидеть ролик и пройти два метра, чтобы увидеть следующий видеоряд? Зачем отключать механику быстрого перемещения и заставлять героев таскаться по карте туда-сюда по десять раз подряд? Один раз это не вызывает вопросов, но к концу игры подобная тенденция начинает дико раздражать. Другой иллюстрацией подобного затягивания является безумно медленная скорость персонажей при перемещении по миру и надписи, которые невозможно пропустить. Вам дали новое задание — смотрите на “строчку” посередине экрана пару секунд. Произошло “случайное событие” во время боя — наслаждайтесь непропускаемой надписью. Зачем было отнимать возможность управлять персонажем у игрока на это время? Вопросы без очевидных ответов.
Другим условным минусом можно назвать странный дисбаланс игры. Рядовые противники не вызывают никаких проблем, чего нельзя сказать о боссах, которые берут не умением, а огромным количеством здоровья. Это “губки для впитывания урона” и ничего более. Но есть ли интерес прыгать вокруг них в пошаговом режиме минут 10, чтобы в один ход совершить ошибку и начать всё сначала? К минусам можно было бы отнести и условную открытость и простоту мира, в котором банально нечего делать, но тут дело вкуса. Побочные задания любопытны и несут в себе множество отсылок, но почти не расширяют общий лор, а кроме них и разнообразного мусора, предназначенного для улучшения навыков и экипировки героев, здесь, повторюсь, делать абсолютно нечего.
Последним "ярким моментом" является уже упомянутая боевая система. Она хорошо работает на бумаге, но вот вопрос: почему абсолютно все сражения проходят по одному сценарию? Где разнообразие противников, их умений и способностей? Сколько можно красить крыс и пингвинов в разные цвета и выдавать их за разных врагов? Местный бестиарий состоит из более чем ста "тварюшек", как их ласково называет Нами, но по факту их здесь всего 2-3 десятка от силы. Если вы зашли в пещеру, то готовьтесь к двадцати сражениям с одинаковыми мышами. Вышли в пустыню — перед вами два десятка вездесущих и разноцветных скорпионов. Каждая битва является простой калькой с предыдущей, которая как бы говорит: «Хотите сэкономить себе время и нервы — не исследуйте мир, а идите исключительно по сюжету».
Напоследок хотелось бы поговорить о визуальном и техническом состоянии "Одиссеи". Выглядит игра превосходно. Яркая картинка привораживает взгляд, детально прорисованные локации и герои в точности повторяют свои прототипы, а знакомый саундтрек усиливает погружение. На данный момент Odyssey — самая красивая игра о Пиратах Соломенной Шляпы. Одного взгляда на скриншоты хватает, чтобы это понять. К технической стороне проекта и его оптимизации у меня претензий нет, ведь за время прохождения был замечен единственный глюк — волосы Нами в один момент повернулись задом наперед.
One Piece Odyssey обзавелся и неплохой локализацией на русский язык, выполненной в виде субтитров. В ней есть некоторые неточности, но касаются они исключительно шуток, которые тянутся прямиком из аниме и манги. Спорным здесь является лишь дословный перевод названий дьявольских фруктов и некоторых терминов, но это лично моё мнение. А что вам привычнее? Йонко или Четыре Императора? Дэн Дэн Муси или Улиткофон? Фрукт Гому Гому Но Ми или Плод Резина-Резина? Ситибукаи или Семь Морских Корсаров?
One Piece Odyssey — яркое и красочное приключение, в котором центральным действующим лицом являются не сами Мугивары, а чувство ностальгии по ним. Если вы любите несложные пошаговые битвы и безумно скучали по Мерри, Виви или Коразону, то милости просим — эта игра увлечёт вас на долгие часы, а ваши воспоминания скроют все недостатки.
Тем же, кто еще не успел ознакомиться со вселенной Эйитиро Оды, стоит хорошенько подумать о том, нужно ли это делать таким способом. Сможете ли вы погрузиться в бездну сюжета без знания его контекста? Сумеете ли вы простить игре её искусственную затянутость, однообразие врагов, бэктрекинг и легкий дисбаланс? Выбор, как говорится, за вами.70
Обзор написан по цифровой версии игры для PlayStation 5, предоставленной редакции издателем. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.