Найти тему
Разраб почег

[UE 5.1] Material Ambient Occlusion в Lumen

Вишенка на торте каждой модельки - это АО. Бережно запечённая на аккуратно разложенные UV и оставленная остывать на подоконнике с видом на успехи в CG.

Подключаем карту в слот AO, и что же мы видим...

-2

На самом деле работает, но только при запекании на статических источниках освещения. Но крутые ребята использут Lumen верно?... Верно?

Решение:

1. Не очень умное но действенное - это умножить карту АО на Base Color.

-3

2. Сказать анрилу что Static Light у нас не любят и давай делай нормально.
А именно пойти в Project Settings и отрубить галочку Allow Static Lighting

-4

После перезагрузки проекта, подрубив карту в нужный слот видим, что всё работает и структура нодов выглядит почище.

На заметочку:
Можно подрубить чуть большего контроля для оклюжена. Делается при помощи ноды
3PointLevels.

-5

Texture - канал для карты АО.
Black\Middle\White Value - подрубаем Vector3 где каждый канал идёт в разные точки тона, для имитации контроля контраста аля Levels в фотошопе (каналы можно назвать в настройках ноды).

-6

Вывод:
Документация для лохов, читаем только когда что-то не работает