Как и обещали, рассказываем об эволюции игр. Точнее о хронологии появления жанров и первых представителях каждого вида.
В самом начале развития игр, каждая из них была крупицей золота, расширяющая представления людей о возможностях использования компьютера, а иногда и диктующая направления развития технологий.
Начать стоит с самых ранних попытках создать игру, и вот мы в 1947 году, когда был подан, а через год и получен, первый патент на использование электронно-лучевой трубки (осциллограф, первый тип компьютерных дисплеев) для игровых целей. В патенте описывалась идея управления контроллером положением светящихся точек на экране.
Уже в следующем году Алан Тьюринг создает алгоритм шахматной игры для компьютера. Это все еще не игра, и даже не программный код, а логическое словесное описание действий, разделенное на отдельные строчки.
И вот, в 1952 году появилась она - самая первая и настоящая игра "OХO". Конечно, это всего лишь компьютерная реализация "крестиков-ноликов" (поле