Найти тему
Играющие игры🎯

10 знаменитых видеоигр, созданных одним человеком!

Далеко не все проекты, которые являются продуктом компьютерно-игрового бизнеса, изготавливаются группой единомышленников. В лабораториях по изготовлению компьютерных игр обычно работает коллектив инженеров, обеспечивающих качество продукта. Создать игру самостоятельно, в одиночку, крайне сложно и для этого требуются незаурядные способности, но такие умельцы, как оказывается есть.


Axiom Verge

Разработчик Том Хэпп, один из сотрудников лаборатории Petroglyph Games, увлекаясь работами Metroid, создал, без чьей-либо помощи, анимированную игру. Все сюжеты напоминают классические мультфильмы, с той разницей, что главный герой может самостоятельно выполнять действия, управляемые геймером. Критики и аналитики благосклонно отнеслись к работе, определив ее в категорию востребованных геймерами игр.


Papers, Please

-2

То, что создал Лукас Поупа, не прибегая к помощи профессиональных разработчиков, поражает гениальностью и качеством. Геймер на время становится сотрудником миграционно-пограничной службы, выполняя все поручения вышестоящего начальства. Робота с документацией очень похожа с реальными обязанностями служащих миграционных служб, а качество графики и механики практически не имеет погрешностей.


Her Story

-3

Сэм Барлоу имея солидный опыт в лаборатории Climax Studios, которая занимается созданием видеоигр, решил самостоятельно потрудиться над проектом, даже не из необходимости, а просто, чтобы опробовать свои силы. По мнению критиков и геймеров, сценарий, где был использован сюжет кухонного детектива, неплохо сочетается с качеством графики. Если учесть, что автор все проделал за очень бюджетную суму, без помощи кого-либо со стороны, получилось очень даже неплохо.


Stardew Valley

-4

Один из популярнейших хитов прошлого года, игра, созданная в одиночку Эриком Бэроуни, наконец-то стала для автора звездным часом. Мало кто знает, но программист длительный период не мог проявить себя в индустрии, и его проекты были весьма сомнительного качества. Позаимствовав идею от японских коллег из лаборатории Harvest Moon, Эрик, создавая игру, не спешил с подачей ключевых моментов, как это он сделал в более ранних своих работах. Критики, заполучив готовую игру и изучив ее более чем тщательно, очень даже благосклонно отнеслись к новому продукту.


Rollercoaster Tycoon

-5

Удивительно, но автор, создавая прототип игры с использованием американских горок, изначально ненавидел такого рода сюжеты. Как Крис Соер (автор) объясняя позже свой поступок, пересилив свои убеждения и неприязнь, решил изучить стиль. Постепенно увлекшись, Крис понял, что сможет создать игру, которая поможет другим геймерам распознать мир, который до недавнего был не воспринимаемый лично автором.


Braid

-6

Игра является продуктом, который символизирует целую эпоху игровой индустрии для категории инди сюжетов. Джонат Блоу позже, после того как работа была по достоинству оценена и геймерами и критиками, также для многих других лабораторий по созданию видеоигр стал символом этого направления. Создатель не гнушался идеями и подсказками друзей, но все решения принимались только лично им и то, обработанные до неузнаваемости.


Touhou Project

-7

Категория шутеров, созданная автором, взявший себе псевдоним ZUN, наделала много шума. Уже первая часть, выпущенная на пробу, стала довольно популярной, поэтому разработчик с энтузиазмом принялся раскручивать проект. По мнению критиков, на лицо всесторонний талант разработчика, сумевшего самостоятельно создать пусть и не шедевр, но очень даже шикарную игру.


The Stanley Parable

-8

Дэви Риден сам по себе удивительный человек, а то, что он называет индивидуальным творчеством, только подчеркивает его способности. Одно то, что критики хотят присвоить игре звание лучшего инди-проекта уже нонсенс. Именитые лаборатории утверждают, что проекты такого масштаба не присваиваются авторам, индивидуально разработавшие проекты. Сама по себе работа представляет смесь, где геймеру предстоит выбирать самостоятельно путь, по которому он будет передвигаться.


Minecraft

-9

Предельно простой сюжет, использованный Маркусом Перссоном, пришелся ко двору в игровой индустрии. Критики отметили, что если бы разработчик все же обратился за помощью к другим лабораториям, продукт получился бы более качественным. Но как бы там не было, но работой заинтересовались многие, и что важно, молодые люди нашли в проекте много полезного для себя.


Underlate

-10

Пример, когда классику переделали на новый лад, причем сделано это было в одиночку. Тоби Фокс всю игру создал в стиле юмористической пародии на некоторые из комедий, при этом смесь, которая может показаться на первый взгляд дикой, вознесла автора на первые позиции в рейтинге Metacritic.