Найти тему
RusGame Блог

[ТОП] НЕИДЕАЛЬНЫХ игр со скрытым потенциалом

Оглавление

Обычно, при создании проекта, одной лишь хорошей идеи бывает не достаточно. Интересные концепции и доработки могут стать жертвой ужасной реализации, когда на бумаге казалось все идеальным, а на деле вышло не таким, как хотелось бы. Конечно, иногда это может быть связано с неоправданными ожиданиями, когда игрок ждал одного, а получил совсем другое. Такие случаи являются порой весьма субъективными, но не редко выходит и так, что все отмечают не удачность реализации того или иного концепта, хотя он при этом обладает не плохим потенциалом.

Но, очевидно в какой то момент, что то пошло не так и создатели свернули не туда. В этой статье мы как раз таки вспомним о таких случаях, когда на первый взгляд игра могла получиться великолепной, но или хотя бы просто хорошей, благодаря задумке авторов, но на деле вышел не идеальный проект с не раскрытым потенциалом. Но да ладно, хватит лишнего предисловия!

proza.ru
proza.ru

METROID

-2

Жанр Метроидвания вам наверняка знаком, о ней мы как раз рассказывали в нашей прошлой статье. Главное в нем, это изучение полуоткрытого мира, путешествие по локации, прокачка героя и нахождение ключевых предметов.

Все это для того, чтобы продвинуться дальше в прохождении. Обычно, когда вспоминают этот жанр, его прародителями называют Super Metroid и Castlevania: Symphony of the Night. И если в случае с Castlevania еще все понятно - игнорирование предыдущих частей, которые были выполнены в несколько другом жанре и с иным подходом, то с Metroid не до конца понятно, почему все забывают об оригинале, вышедшем в 1986 году. Ну что же, мы постараемся ответить вам на этот вопрос. Оригинальная Metroid много чего принесла своего.

Исследование мира из The Legend of Zelda, платформинг, можно поразмыслить, что был взят из Super Mario Bros, хотя при этом разработчики решили добавить немного экшена, который вышел не совсем удачным. В начале Metroid, игроки должны сталкиваться с не самой справедливой сложностью, когда у Самуса еще нет никаких способностей, мир не изучен, предметов нет, а враги бьют достаточно больно. Кроме того, изучать локации уже не совсем удобно - создатели решили оставить игрока без какой либо карты. Мы не имеем в виду, что нужно было добавить в игру полноценную карту, тем более, что с ней Metroid проходилась бы куда легче, но не большой мини карты было бы вполне достаточно.

А так вам приходилось запоминать все развилки, куда что ведет и прочее в таком ключе. Мы даже уверены, что олдскульные игроки рисовали карту мира у себя в блокнотах, чтобы не запутаться. Конечно, исследование локаций и запоминание всего самостоятельно - это интересное занятие, которое придется по душе многим хардкорщикам, но сегодня, это выглядит как большое упущение. Тем более, что сам мир интуитивно не понятен, выстроен немного не равнозначно.

Что мы имеем ввиду? Например, в первой локации вы находите место, которое можно преодолеть, пользуясь только высоким прыжком, а за ним вам нужно бежать в конец второй большой локации, где так же могут встретиться препятствия, проходимые только при помощи оружия, встречающегося только в первой локации. Такой вот бесконечный бег из одного конца в другой иногда очень выматывает и порой играть становится весьма скучно, особенно учитывая, какой слабой является Самус и сам игрок на первых порах. И все же, по мере прохождения, эти нюансы несколько смягчаются, но все равно, не многие игроки вытерпят подобные испытания.

Сейчас, оригинальную Metroid можно назвать несколько устаревшей, чего не скажешь о Super Metroid. Именно поэтому, прародителем жанра Метроидвании называют именно сиквел, так как он смог реализовать все задумки первой части в полной мере. И все же, мы не говорим о том, что оригинал является плохой игрой - в ней по прежнему не плохой звук и не плохая графика, особенно для того времени. Если вы любитель старых 8 битных игр, обязательно попробуйте Metroid 1986 года выпуска и возможно, вы даже сможете получить от него удовольствие.

А если нет, то даже не пытайтесь себя заставить! Игра ведь и правда не для всех, хотя вы можете сыграть в сиквел, который точно вам понравится.

CASTLEVANIA II: SIMON S QUEST

-3

Эта игра отстой, - заявил в далеком 2004 году Angry Video Game Nerd. Она, кстати, была первой игрой, которую он обозревал, но мы не до конца согласны с его фразой. На самом деле, AVGN является фанатом серии Castlevania и не считает вторую часть настолько ужасной, как можно было бы подумать.

Сиквел по прежнему обладал отличным экшенем, красивым миром и великолепной музыкой и хотя бы ради последнего, стоит ознакомиться с этой игрой. Но, вот если первая была линейным платформером, в продолжении разработчики решили провести эксперимент, который получился не совсем удачным. Дело в том, что в Simon's Quest нам также как в Metroid, решили привнести открытый мир, но если в космическом путешествии мы были одиноки, то в игре про Бильмента, главный герой мог посещать города, магазины и общаться с их обитателями, толку от которых не сказать, что было много

С самого начала, игра бросает нас на произвол судьбы: иди куда хочешь и делай что хочешь. Хм, может просто попросить помощи у жителей? Только вот не получится, они очень редко делятся с вами нужной информацией, поэтому разбирайтесь как нибудь сами. Проблема Castlevania в том, что разработчики сумели создать не плохой мир, который даже интересно исследовать, но вот куда идти и что делать нам никто не объяснил. Нет, конечно у вас есть завязка сюжета, но дело в том, что на этом все и заканчивается.

Вы можете бесконечно исследовать мир, но так и не поймете, где и что нужно сделать. Как это вы не знали, что бросив святую воду вы откроете проход? Но неужели не понятно, что если вы активируете в инвентаре нужный предмет и сядете на несколько секунд, то прилетит ураган и унесет вас как девочку из произведения Волшебник страны Оз? А этот персонаж и вовсе ждет, пока вы не бросите чеснок, иначе, куда ему еще деть ценный кинжал?!

-4

Такими не понятными местами игра наполнена от и до. Если с пустыми блоками, через которые вы проваливаетесь в пропасть еще можно справиться, просто проверяя локации опытным путем, то об описанном выше мало кто догадается.

В журнале NINTENDO POWER в номере тех лет, даже была опубликована большая статья, которая была посвящена игре и тому, куда нужно было идти, какие предметы покупать и где скрыты ценные вещи. Казалось бы, интересная задумка с открытым миром, с духом приключения и исследования, а тем более это классическая Castlevania, но нет... Кстати, мы же не сказали вам о смене дня и ночи, но это отдельная история.

Поверьте нам, лучше бы этого там не было. Плохая реализация Castlevania 2 делает ее почти не проходимой, хотя с помощью гайдов, все это становится очень легким. Именно из за этого провала, разработчики отказались от такой концепции и следующая часть была сделана в духе первой. Хотя, все же стоит поблагодарить Simon's Quest, за то что возможно, именно благодаря ей, в будущем мы смогли увидеть прекрасную Symphony of the Night.

JOHN ROMERO'S DAIKATANA

-5

Джон Ромеро - великий гейм дизайнер, который одним только своим проектом, сделал для гейм индустрии очень многое, особенно для развития жанра шутеров.

Мы конечно же имеем ввиду DOOM, над которым он работал совместно с Джоном Кармаком и командой id Software. К сожалению, в определенный момент их пути разошлись и каждый из них стал работать над собственным проектом. Если хотите побольше узнать об их сотрудничестве и дружбе, рекомендуем вам недавний ролик, посвященный скандалам в видеоигровой индустрии - вот ССЫЛКА. После ухода из id Software, Ромеро анонсировал свой собственный проект Daikatana, который по заверениям творца, должен был стать вершиной гейм дизайна, новым великим проектом и прорывом в индустрии.

Джон Ромеро действительно вложил множество сил в создании этого проекта и даже проводил очень жесткую рекламную компанию. Весь мир затаился в ожидании, но к сожалению разработка затянулась и как вы понимаете, что то ему реализовать не получилось. Амбиции Ромеро и его желание добавить в Daikatana всего и вся по побольше, имели как плохие, так и хорошие последствия. С одной стороны, в игре было достаточно разнообразия - каждый уровень предлагал своих противников, оружие, кроме того, в игре были напарники и даже прокачка. Представляете, прокачка в шутере!

Сейчас, это не кажется каким то удивительным, но на тот момент это действительно могло казаться очень даже свежо. Даже касательно сюжета у Ромеро были не плохие идеи с путешествиями во времени в разных локациях. С другой же стороны, все эти элементы не были доработаны до конца, поэтому они не выглядели такими уж впечатляющими. Движок к тому моменту был уже несколько устаревшим, поэтому Ромеро необходимо было умерить свой пыл и полировать игру, а не добавлять в нее все больше и больше контента.

Кроме того, у Daikatana было множество мелких недоработок и багов, которые впоследствии уже исправлялись патчами и то далеко не все. Если сегодня вы захотите комфортно сыграть в этот проект - установите перед этим несколько фанатских модов, поверьте, так будет намного лучше. Это еще далеко не все проблемы, но тем не менее мы не можем сказать, что она плохая, просто нужно помнить, что никогда не следует браться за все сразу и делать из этого плохо перевариваемый коктейль.

Лучше сосредоточиться на одном и просто довести это до идела.

Мы тоже воспользуемся своими советами и на этом закончим эту статью.

Также, как можем, хотим поддержать бастующих простых работяг из Башкирии #ЯшәКуштау

Другие мои статьи:

Спасибо за просмотр. Если понравилось, не забудьте поставить лайк и подписаться - это очень сильно поможет в развитии данному каналу, а может быть даже, хорошо отразится на вашей карме) Также можете поделиться со своими друзьями в соц сетях, думаю, им будет очень даже интересно. Всем до новых встреч! По поводу сотрудничества пишем мне на почту - mikkapa123@yandex.ru

Первоисточник