Найти тему
Человек играющий

🤪 Самая странная игра года, которая стала суперхитом

Оглавление

Когда-то один наш древний предок вдруг понял, что упавшее в огонь мясо и жуётся легче, и на вкус приятнее. Поэтому сегодня у нас в квартирах плиты, духовки и микроволновки. Когда-то один древний игровой разработчик понял, что стрелять в центр экрана по объектам — это самое простое и весёлое, что можно делать в трёхмерном пространстве. Поэтому сегодня топы онлайна непоколебимо держат Fortnite, CS GO, Destiny 2 и CoD: Warzone.

Но, как известно, нет предела совершенству, как нет предела деконструкции и упрощению. В неспокойном 2020-м контора прилежных ремесленников от мобильного геймдева по-гусарски ворвалась на взрослые платформы со своим виденьем того, как должна выглядеть по-настоящему массовая игра.

Как-то так она должна выглядеть
Как-то так она должна выглядеть

Ей не нужны гигантские опенворлды, не нужны рейтрейсинги и прочие графические излишества, не нужна даже стрельба в центр экрана. Всё, что ей нужно — чистая, как слеза Бобби Котика, механика соревнования, знакомая каждому живому человеку с детства. «Кто последний до того дерева, тот лох!» — вот, что по-настоящему мотивирует, а не эти ваши ачивки, скинчики и рейтинги.

Королевская гиперказуалка

И хоть сами разработчики для пущего хайпу так и норовят обозвать своё творение королевской битвой, на деле Fall Guys, конечно же, не имеет с этим жанром почти ничего общего. Из всех присущих батлроялю характерных черт здесь наличествует лишь постепенное выбывание участников до последнего победителя. Извините, но если по этому признаку мы начнём записывать игры в королевские битвы, то окажется, что у нас почти все мультиплеерные сессионки — это, в каком-то смысле, королевские битвы.

-3

Если начать искать потенциальные референсы для Fall Guys, то в голову неизменно приходят мобильные раннеры, дурацкие соревновательные ТВ-шоу, и не менее дурацкие инди игры из Steam, где львиную долю фана генерировал простенький физический движок. В общем-то, от первых взяли геймплейное ядро, насадив его на массовый мультиплеер, от вторых — правила и придурковатую атмосферу, а от третьих — внешний вид персонажей и потенциал кеков с их нелепых падений.

Ну, а главная сила Fall Guys — в её запредельной простоте. Чтобы в это играть, и даже в этом побеждать, от вас требуется лишь направлять своего персонажа куда надо и периодически жмакать ОДНУ КНОПКУ — кнопку прыжка. Да, есть ещё нырок и хватание, но эти штуки опциональны и скорее даже вредны для достижения результата. И вот этот момент куда сильнее роднит Fall Guys с однокнопочными мобильными гиперказуалками, чем, упаси боже, с королевскими битвами.

-4

Порог вхождения — 0/10. Требование к скилухе — 0/10. Требования к свободному времени — 0/10. Генерация фана на единицу времени — 10/10. Вот она — формула идеальной массовой аркады. Деграднуть в Fall Guys может и стар и млад, и хардкорщик и казуальщик, и замученный работяга и незнающий куда деть своё свободное время школьник на каникулах.

Нельзя недооценивать силу простоты

И судя по тому, как трещит по швам пропускная способность серверов игры, все вышеперечисленные ребята по достоинству оценили геймплейную формулу «Падающих Чуваков». Конечно, создатели неслабо так с этим делом считерили, добавив свою игру в августовскую подборку PS Plus, но вот платную версию для Steam никто никому насильно не запихивал, а онлайн там будь здоров — по состоянию на середину августа Fall Guys уже ворвалась в топ-5 и готовится обскакать в популярности великую и ужасную GTA 5.

У популярности Fall Guys есть и оборотная сторона — сервера не всегда вывозят
У популярности Fall Guys есть и оборотная сторона — сервера не всегда вывозят

Единственный вопрос, на который Fall Guys пока не совсем внятно отвечает — насколько долго безразмерная целевая аудитория игры сможет продолжать свои сеансы весёлой групповой деградации? Нет, игра не ушла в рулиз контентно пустой, как это часто бывает. Здесь достаточно режимов игры и тонны фансервисной косметики. Сам я за пару вечеров забегов щё не уперся в унылую репетативность — почти каждая следующая сессия подсовывает что-то новенькое.

Вот, например, режим для фанатов Rocket League
Вот, например, режим для фанатов Rocket League

Однако однокнопочная специфика геймплея Fall Guys не подразумевает под собой слишком большой реиграбельности. Игра просто не даёт игроку инструментов, чтобы как-то по-другому сыграть катку на уже знакомой локации, попробовать кардинально иную тактику или радикально возвыситься в скилухе, чтобы безнаказанно карать нубов. Все эти знакомые нам по другим мультиплеерным сессионкам перспективы тут закрыты, и всё, что остаётся переевшему контента игроку — ждать новую порцию этого самого контента.

-7

Причём с учётом вышеописанных особенностей, Fall Guys должна получать обновления с куда более частой периодичностью, чем те же Fornite или Rocket League. В привычных нам больших сессионках игроки найдут чем себя развлечь даже на тыщу раз протухших локациях и режимах, в то время как привлекательность Fall Guys всегда будет жестко привязана к уровню трудолюбия геймдизайнеров и контент менеджеров.

Fallcalypse Now!

-8

А вообще, ну её к чёрту эту аналитику и вангования. Важно только то, что Fall Guys уже сейчас готова вывалить на любого желающего самосвал фана и кеков, и я настоятельно рекомендую всем и каждому воспользоваться этим обстоятельством. Это, наверное, идеальная игра, чтобы разгрузиться и пустить придурковатого ветерка в забитый повседневными заботами мозг.

Отписывайте в комменты, что думаете про такой формат мультиплеерных развлекух. Ну, и делитесь собственными впечатлениями о Fall Guys, если уже успели причаститься к этому отупляющему интерактивному безумию. Больше всякой авторской писанины про игры на этом канале в Дзене, а мемчики и шутейки без цензуры в Telegram и ВК.