Когда-то один наш древний предок вдруг понял, что упавшее в огонь мясо и жуётся легче, и на вкус приятнее. Поэтому сегодня у нас в квартирах плиты, духовки и микроволновки. Когда-то один древний игровой разработчик понял, что стрелять в центр экрана по объектам — это самое простое и весёлое, что можно делать в трёхмерном пространстве. Поэтому сегодня топы онлайна непоколебимо держат Fortnite, CS GO, Destiny 2 и CoD: Warzone.
Но, как известно, нет предела совершенству, как нет предела деконструкции и упрощению. В неспокойном 2020-м контора прилежных ремесленников от мобильного геймдева по-гусарски ворвалась на взрослые платформы со своим виденьем того, как должна выглядеть по-настоящему массовая игра.
Ей не нужны гигантские опенворлды, не нужны рейтрейсинги и прочие графические излишества, не нужна даже стрельба в центр экрана. Всё, что ей нужно — чистая, как слеза Бобби Котика, механика соревнования, знакомая каждому живому человеку с детства. «Кто последний до того дерева, тот лох!» — вот, что по-настоящему мотивирует, а не эти ваши ачивки, скинчики и рейтинги.
Королевская гиперказуалка
И хоть сами разработчики для пущего хайпу так и норовят обозвать своё творение королевской битвой, на деле Fall Guys, конечно же, не имеет с этим жанром почти ничего общего. Из всех присущих батлроялю характерных черт здесь наличествует лишь постепенное выбывание участников до последнего победителя. Извините, но если по этому признаку мы начнём записывать игры в королевские битвы, то окажется, что у нас почти все мультиплеерные сессионки — это, в каком-то смысле, королевские битвы.
Если начать искать потенциальные референсы для Fall Guys, то в голову неизменно приходят мобильные раннеры, дурацкие соревновательные ТВ-шоу, и не менее дурацкие инди игры из Steam, где львиную долю фана генерировал простенький физический движок. В общем-то, от первых взяли геймплейное ядро, насадив его на массовый мультиплеер, от вторых — правила и придурковатую атмосферу, а от третьих — внешний вид персонажей и потенциал кеков с их нелепых падений.
Ну, а главная сила Fall Guys — в её запредельной простоте. Чтобы в это играть, и даже в этом побеждать, от вас требуется лишь направлять своего персонажа куда надо и периодически жмакать ОДНУ КНОПКУ — кнопку прыжка. Да, есть ещё нырок и хватание, но эти штуки опциональны и скорее даже вредны для достижения результата. И вот этот момент куда сильнее роднит Fall Guys с однокнопочными мобильными гиперказуалками, чем, упаси боже, с королевскими битвами.
Порог вхождения — 0/10. Требование к скилухе — 0/10. Требования к свободному времени — 0/10. Генерация фана на единицу времени — 10/10. Вот она — формула идеальной массовой аркады. Деграднуть в Fall Guys может и стар и млад, и хардкорщик и казуальщик, и замученный работяга и незнающий куда деть своё свободное время школьник на каникулах.
Нельзя недооценивать силу простоты
И судя по тому, как трещит по швам пропускная способность серверов игры, все вышеперечисленные ребята по достоинству оценили геймплейную формулу «Падающих Чуваков». Конечно, создатели неслабо так с этим делом считерили, добавив свою игру в августовскую подборку PS Plus, но вот платную версию для Steam никто никому насильно не запихивал, а онлайн там будь здоров — по состоянию на середину августа Fall Guys уже ворвалась в топ-5 и готовится обскакать в популярности великую и ужасную GTA 5.
Единственный вопрос, на который Fall Guys пока не совсем внятно отвечает — насколько долго безразмерная целевая аудитория игры сможет продолжать свои сеансы весёлой групповой деградации? Нет, игра не ушла в рулиз контентно пустой, как это часто бывает. Здесь достаточно режимов игры и тонны фансервисной косметики. Сам я за пару вечеров забегов щё не уперся в унылую репетативность — почти каждая следующая сессия подсовывает что-то новенькое.
Однако однокнопочная специфика геймплея Fall Guys не подразумевает под собой слишком большой реиграбельности. Игра просто не даёт игроку инструментов, чтобы как-то по-другому сыграть катку на уже знакомой локации, попробовать кардинально иную тактику или радикально возвыситься в скилухе, чтобы безнаказанно карать нубов. Все эти знакомые нам по другим мультиплеерным сессионкам перспективы тут закрыты, и всё, что остаётся переевшему контента игроку — ждать новую порцию этого самого контента.
Причём с учётом вышеописанных особенностей, Fall Guys должна получать обновления с куда более частой периодичностью, чем те же Fornite или Rocket League. В привычных нам больших сессионках игроки найдут чем себя развлечь даже на тыщу раз протухших локациях и режимах, в то время как привлекательность Fall Guys всегда будет жестко привязана к уровню трудолюбия геймдизайнеров и контент менеджеров.
Fallcalypse Now!
А вообще, ну её к чёрту эту аналитику и вангования. Важно только то, что Fall Guys уже сейчас готова вывалить на любого желающего самосвал фана и кеков, и я настоятельно рекомендую всем и каждому воспользоваться этим обстоятельством. Это, наверное, идеальная игра, чтобы разгрузиться и пустить придурковатого ветерка в забитый повседневными заботами мозг.
Отписывайте в комменты, что думаете про такой формат мультиплеерных развлекух. Ну, и делитесь собственными впечатлениями о Fall Guys, если уже успели причаститься к этому отупляющему интерактивному безумию. Больше всякой авторской писанины про игры на этом канале в Дзене, а мемчики и шутейки без цензуры в Telegram и ВК.