Модификатор Remesh является инструментом создания новой топологии полисетки. На выходе повторяет кривизну входной поверхности, но ее топология содержит только прямоугольники У данного модификатора есть 4 режима перестроения сетки и сейчас мы их рассмотрим. Все эксперименты будем проводить на совершенно стандартном конусе, без каких бы то ни было изменений. Варианты перестроения сетки Блоки - нет никаких попытках сгладить, весь меш составляется через углы в 90 градусов (Любителям Mincraft привет). Сглаживание - модификатор стремиться создать как можно более гладкую поверхность без потери формы. Обратите внимание на нижнюю кромку конуса. Остро - Работает ТОЧНО так же, создавая такие же полигоны как и в варианте гладко, но сохраняет все углы. Воксель - новый режим использует OpenVDB для создания новой сетки из текущей геометрии, пытаясь сохранить исходный объем сетки. Параметры перестроения сетки Глубина октодерева- Говоря простыми словами это разрешение генерируемой сетки. Чем выш