Всего у разработчиков не так уж много подходов к тому, чтобы научить игрока не погибать от каждого первого врага и не убиваться от каждого встречного уступа. Иногда туториалы никуда не прячут, учения выносят в отдельный уровень или пробную миссию, в котором сюжетом и не пахнет. Разрабы сразу показывают, чем пахнет их игра и кидают завлекалочку - глядите как у нас классно будет, когда прокачаетесь и освоитесь! Но сначала, марш заканчивать уровень! Еще один вариант - контекстное обучение.
Понадобилось вам перекинуть веревку и вот тогда вам и сказали, как это делается, но не все кучей, а постоянно. Такие туториалы могут происходить как в гномских пещерах, в которых чтобы убиться об вражину нужно обладать не дюжим талантом, так и на протяжении всей игры, когда открываются новые возможности геймплея. А иногда обстоятельства так усиленно вам противостоят, что вы попали в новую неизвестную и опасную обстановку или схлопотали амнезию и теперь добрячок сопровождающий учит вас, как и что тут делать.
По большому счету, любое игровое обучение подходит под одну из этих категорий. Но, даже не смотря на такую тесноту в штампах, разработчики при должном усилии умеют обставить все так, чтобы вы не только вникли в управление, но и получили в процессе удовольствие.
- Так вот, например в Half Life 2, получилось создать невидимый туториал, который полностью держится на левл дизайне.
Half Life 2
Этому помогало интерактивное окружение и определенные предметы. Вам показывали на какую клавишу взаимодействовать с тем или иным объектом и вы уже сами разбирались, что делать с этим тайным знанием.
Каждый уровень в Half Life 2 выстроен вокруг какого то объекта механики, например езды на автомобиле, использовании гравии пушки, таскании всяких объектов или возни с проводами, и пройти этот уровень можно, только используя эту механику на полную катушку.
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild - почти полностью состоит из исследования и она является даже частью обучения.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Вас не тыкают носом во все возможности игры разом, а позволяют делать собственные открытия, до которых вы доходите сами.
Вот первая еда, которую вы находите сами - это яблоки, но в какой то момент они кончаются и ежу понятно, что они растут на деревьях. Точно, мы же умеем карабкаться и достать их не проблема! Пока вы не встречаете огромную яблоню, со ствола которого не достать до плодов... Что делать? Никто не научит, делай сам. Хотя, вы же только что подобрали топор, может пора пустить его в ход?! Вообще, давать игроку иллюзию, что он сам делает открытия, самый интересный подход к обучению.
Но тут нужно побегать и вам и дизайнерам, которые будут продумывать локацию так, чтобы топор первым бросился вам в глаза и способ его применения оказался вам очевидным, но результат того стоит!
- Жанр метроидвания тоже предлагает интересный подход к обучению.
Жанр Метроидвания
Вам не выкатывают все механики и умения сразу и из за этого вы не сможете продвинуться на определенные части карты. Нашел способ или навык? И вот тебе открытый дверь с новой локацией. Разные улучшения помогают в боях, поиски секретов и сокращений дороги и по сути, вся игра в тот же Hyper Light Drifter - это обучение, вы учитесь применять новые умения, понимать, что хочет от вас игра и проходить ее.
Другие мои статьи:
Спасибо за просмотр. Если понравилось, не забудьте поставить лайк и подписаться - это очень сильно поможет в развитии данному каналу, а может быть даже, хорошо отразится на вашей карме) Также можете поделиться со своими друзьями в соц сетях, думаю, им будет очень даже интересно. Всем до новых встреч! По поводу сотрудничества пишем мне на почту - mikkapa123@yandex.ru