Всего у разработчиков не так уж много подходов к тому, чтобы научить игрока не погибать от каждого первого врага и не убиваться от каждого встречного уступа. Иногда туториалы никуда не прячут, учения выносят в отдельный уровень или пробную миссию, в котором сюжетом и не пахнет. Разрабы сразу показывают, чем пахнет их игра и кидают завлекалочку - глядите как у нас классно будет, когда прокачаетесь и освоитесь! Но сначала, марш заканчивать уровень! Еще один вариант - контекстное обучение. Понадобилось вам перекинуть веревку и вот тогда вам и сказали, как это делается, но не все кучей, а постоянно. Такие туториалы могут происходить как в гномских пещерах, в которых чтобы убиться об вражину нужно обладать не дюжим талантом, так и на протяжении всей игры, когда открываются новые возможности геймплея. А иногда обстоятельства так усиленно вам противостоят, что вы попали в новую неизвестную и опасную обстановку или схлопотали амнезию и теперь добрячок сопровождающий учит вас, как и что тут дел