Всем привет, с вами Неоновый Герой, и сегодня я продолжу рассказывать об интересных деталях открытого мира компьютерных игр. Сегодня на очереди серия игр по фильму "Крёстный отец", а конкретно - Godfather II, выпущенный в 2009 году. О фильме и его влиянии на культуру, я уже подробно рассказывал, и теперь следует уделить внимание и компьютерной игре. Конечно, во многом Godfather копирует серию игр Mafia, поскольку мафиозная тема роднит эти две игровые серии. Сразу слышу вопрос: почему здесь разбор именно второй части игры? А всё потому, что именно Godfather II развил идею открытого мира в полной его мере, когда как открытый мир первой части игры - не более чем декорация, на которых, собственно и проходила большая часть миссий и дополнительных активностей. Однако, тем не менее, я буду часто ссылаться и на Godfather: The Game, чтобы проводить сравнительный анализ и прогресс второй части игры, по сравнению с первой. Итак....
Как и первая часть Godfather, вторая часть хоть и следует событиям фильма по сюжету, но развивает его совсем в другой плоскости. Итак, Куба, 1959 год. Мафиозные семьи собрались в жемчужине острова - Гаване, чтобы обсудить и честно разделить свои сферы влияния под мудрым шефством одного из самых влиятельных бизнесменов того времени - Хаймана Рота. Однако, именно в этот момент, лояльный американцам диктатор Батиста складывает свои полномочия, и Куба переходит под контроль коммунистам во главе с Фиделем Кастро. Наш главный герой по имени Доминик - правая рука мафиозного босса Нью-Йорка Альдо Трапани(кстати, главгероя первой части игры), входящего в состав семьи Корлеоне. Ему, вместе со своим боссом, а также Майклом и Фредо Корлеоне приходится спешно покинуть Гавану, но тут шальная пуля наповал настигает Альдо, и Майкл, выбравшись из передряги, объявляет Доминика новым доном Нью-Йорка. Именно с этого момента и начинается наш тернистый путь к богатству и власти. Доминику необходимо собрать собственную семью и расширить бизнес Корлеоне путём захвата заведений, параллельно с этим продвигаясь по сюжету. Сюжетные миссии не особо отличаются оригинальностью, потому и не запоминаются(за исключением, пожалуй, миссии с покушением на Фиделя Кастро). В общем и целом, Godfather II - это такой своеобразный клон Mafia 2, не ограничивающий игрока сюжетным режимом. Как и в первой части Godfather, игрок может отредактировать внешность своего протеже, и приодеть его. Кроме того, вторая часть позволяет приодеть и ваших подручных. Перестрелки в Godfather II также не претерпели изменений: всё так же, как и в Mafia 2, при помощи укрытий. Арсенал оружия небольшой, однако существует огромное количество холодного оружия: обрезок трубы,бейсбольная бита, бильярдный кий. Они хорошо помогают в ближнем бою, а также отлично проработана система добиваний, которая достаточно жестокая (конечно,не уровень Manhunt, но всё же.
Пару слов о ваших подручных. В отличие от многих других игр, где есть напарники, в Godfather II каждый из них обладает определённой специальностью, что облегчает вам захват того или иного заведения. Поджигатель сожжёт неугодное вам заведение; подрывник подорвёт стену или какой-нибудь дом; медвежатник взломает сейф или замок, инженер обесточит ток в здании, чтобы никто из вражеской семьи не смог вызвать подмогу; медик вылечит павшего в бою человека, а громила выбьет ненужную дверь или бесшумно устранит часового. Напарники не путаются под ногами и хорошо помогают при перестрелках. Взять же с собой можно до трёх человек, однако ваша семья может вмещать до семи. По мере прохождения сюжета, вы можете совершенствовать навыки ваших людей и продвигать их по служебной лестнице, повышая до капореджиме и андербосса. Как и любой дон, вы можете посылать на захват заведения своих людей, чем пачкать самому руки.
Размер игрового мира и его реалии:
Согласно аннотации Godfather II, действие игры проходит в трёх городах: Нью-Йорке, Майами и Гаване(Куба). Незнакомый с игрой человек будет предвкушать то, что размер игрового мира будет где-то на уровне игр серии GTA. Но тут его ждёт облом, ибо размеры этих городов настолько малы, что даже язык не повернётся назвать их городами. Просто сравните внизу размер карты Нью-Йорка в первой части Godfather и во второй, и убедитесь сами. И если Майами ещё более-менее просторный, то вот, например, на Кубе совершенно маленькая карта, тем более на острове Свободы особо нигде и не разгонишься: большая часть дорог будет перекрыта военной полицией, т.к революция всё-таки.
С соответствием реальному времени тоже вышла оказия. По сюжету, на дворе Godfather II 1959 год, однако, большинство машин, одежды, музыки и общий антураж больше схож с периодом конца 60-ых. Разговоры людей на улицы ведутся о Вьетнаме, о полёте человека в космос, рассвете рок-н-ролла и развязной молодёжи, что - опять же, намекает на конец 60-ых.
Сами же города проработаны весьма слабо, тем не менее, они хотя бы различаются друг от друга. Несмотря на маленький размер, в них есть определённые побочные активности, о чём ниже.
Проработка открытого мира:
Несмотря на то, что первая часть Godfather не могла похвастаться хотя бы впечатлением от жизни в открытом городе, вторая хоть и не ушла далеко от этого, но развивается в правильном направлении. В отличие от первых двух частей серии Mafia, в Godfather мирные жители реагируют на мафиози с пистолетом вполне разумно, а некоторые даже бегут к телефонной будке звонить в полицию. Также они бегут стучать в полицию, если увидят, что вы решили угнать припаркованную машину, а уж про наглое выдворение водителя с последующей экспроприацией его авто и говорить нечего. Кроме того, в мирном состоянии, они общаются друг с другом на отвлечённые темы, в переулках можно заметить ребят, увлечённо играющих в кости, и ваши подручные могут присоединиться к ним, если мы просто стоим на месте. Кроме того, мирные жители реагируют на поступки главного героя. Если вы случайно или намеренно убьёте женщину, то каждый второй пешеход будет называть вас без обиняков женоубийцей. Если вы ограбите банк, то пешеходы также соответственно отреагируют. А также, чем больше заведений вы прибираете к рукам в городе, тем чаще вас будут тепло приветствовать горожане.
Немного о местной правоохранительной системе. Взаимоотношения с полицией напоминают одновременно серии Mafia и GTA 4. Как только вы совершаете правонарушение, в зону вашего нахождения приезжают копы, и чем жёстче и безумнее вы совершаете действий, тем шире радиус поиска копами вашей персоны. От погони полиции практически нереально оторваться на машине, но тут вы всегда можете оторваться от копов в своих конспиративных квартирах, вне зависимости от того, насколько высок ваш уровень розыска. Система взаимоотношений игрока с полицией несколько примитивна, но более логична, чем система в GTA.
Звуки большого города:
Отдельного внимания заслуживает внутриигровое радио. В Godfather II по типу GTA есть несколько радиостанций (по три на каждый город), на которых крутят самую разнообразную музыку: джаз, классическую музыку,блюз,соул,ранний рок-н-ролл и латино. В перерывах между песнями радио крутит рекламу внутриигровых компаний или автомобилей, а также радует игрока различными новостями с нотками чёрного юмора. Конечно, радио в Godfather II никак не потягается в иронии и гротеске с радио серии GTA, но, тем не менее заслуживает внимания. Кстати, лицензионных треков здесь, не считая классической музыки, всего два. Это песня Джеймса Брауна "This is a man's World" и джазовая композиция Дина Мартина "Kick in a head". Остальная музыка, играющая на радио, сделанная специально для игры компанией APM. Музыка получилась отличная, даже несмотря на то, что опять же похожа на музыкальные стили конца 60-ых.
Побочные активности:
Чем же можно заняться в мире Godfather II в период между миссиями, а также когда игра пройдена? Несмотря на маленький открытый мир, побочные активности всё же есть:
- Захват заведений. Как и в первой части, заведения интересно захватывать. Прежде нужно перебить всю вражескую охрану заведения, а потом, найдя хозяина заведения, воздействовать на него различными физическими методами. Работает всё: от ударов под дых и зависанием в воздухе на крыше, до порчи собственности и угрозе огнестрелом. Главное - не переборщить и не зайти слишком далеко, иначе всё будет напрасно. Хотя, всегда можно попробовать вернуться и попробовать ещё раз;
- Уничтожение членов вражеских семей. Пока вы не уничтожили семью полностью, вам предстоит сперва нанести удар по их влиятельным членам. Каждый член семьи требует особого способа уничтожения, узнать о котором можно, выполняя задания простых граждан. Например, убить очередного мафиози определённым видом оружия или необходимо сбить его машиной. Эти заказные убийства необязательны, но порой очень облегчают оборону ваших заведений;
- Ограбление банков. Они неплохо проработаны и хорошо вписываются в лор игры. Для того, чтобы ограбить банк, потребуются определённые умения ваших людей для вскрытия сейфов или подрыва стены хранилища например. Тем более, именно при ограблении, как никогда раскрывается командная работа вашей семьи;
- Выполнения побочных заданий от граждан. Причём, как за деньги, так и за какую-нибудь услугу или информацию об устранении очередного мафиози. Задания простые: от избиения или устранения неугодного им человека, до подрыва или порчи определённого здания. Кроме того, помимо заданий от граждан, имеется ещё особые, от продажных политиков, за которые можно будет, например, побыстрее освободить из-под стражи вашего человека или быстрее восстановить здание.
- Модификация вашего оружия. В первой части модификации необходимо было приобрести за приличную сумму денег. В Godfather II модификации необходимо находить в разных укромных местах. Задействовав умения ваших людей, вы можете исследовать множество скрытых мест, чтобы собрать всю коллекцию модифицированного оружия, чтобы впоследствии вооружить им не только себя, но и ваших людей.
Подведём итоги. Открытый мир Godfather II особо ничем не примечателен и меркнет по сравнению с GTA, Mafia и Scarface, однако, опять же, благодаря неплохой атмосфере шестидесятых, которую удалось реализовать разработчикам игры, в ней есть что-то, что может надолго задержать игрока, фанатеющего по гангстерским фильмам и этому периоду американской истории. И даже несмотря на весьма маленький размер городов, достаточно примитивную физику управления автомобилями, можно получить много приятных впечатлений и моментов от простой и бессмысленной езды по улицам этих городов, настроившись на определённую радиостанцию. Кому интересна тема гангстерских игр и атмосфера 50-60ых, рекомендую Godfather II к прохождению.