Привет танкисты и им сочувствующие. Читайте, ставьте лайки и комментируйте, удачи вам в боях и побед по всем фронтам! ;)
Ты еще не с нами? Присоединяйся к миру бронированных машин. Бесплатная регистрация в танки WOT тут с инвайтом TANKOLET
Определение, что арта стала "токсичной", появилось относительно недавно, а именно при вводе стана (оглушения). Если раньше она просто могла одним выстрелом отправить тебя в ангар, то сейчас замучает до поседения и нервного тика, поэтому её и обвиняют в токсичности.
Текущим видом САУ не особо довольны как играющие на ней, так и страдающие от неё.
Артовод, попадающий в бой, где кроме него присутствует еще один-два конкурента, часто вынужден стрелять по уже уничтоженным или по остаткам ХП (прицелился, свелся в жирную тушку, за долю секунды до твоего снаряда прилетает от другой САУ и вместо ожидаемых 300-600 ХП тебе достаются нищенские 15 ХП, а то и меньше)
Игрок на любой другой технике, попадающий в бой с тремя артами, постоянно чувствует их внимание, от которого становится не по себе. Одно их присутствие "напрягает". При этом не имеет значения, достанется ли ему "внимание" арты, или его минует чемодан с добром.
К сожалению координация между артоводами практически отсутствует, как и между остальными членами команды. Не часто кто-то ставит метки на вражеский танк, по которому готов вести огонь (личные наблюдения). Есть конечно такие, но их мало, в основном каждый сам за себя.
Предложений, каким образом можно было бы решить вопрос с токсичностью арты поступает регулярно много.
Если отбросить полную дичь, то в основном всё крутится вокруг двух углов мнения.
- Убрать арту совсем (вывести её из игры)
- Вернуть ББ, отключить стан и ограничить до 1 на команду.
По первому пункту ответ разработчиков известен, выводить они её не собираются.
Это шутка, для разряжения обстановки:
И дело даже не в том, что нужно продумать какую-то компенсацию (потраченного опыта, кредитов, золота, времени на прокачивание ветки/веток), а в том, что выведя этот тип техники совсем, разработчики потеряют существенную часть игроков. Можно возразить, что при этом они приобретут тех, кто с радостью вернется (кто уходил из-за её присутствия), честно скажу, "меня терзают смутные сомненья" на этот счёт, что численность возвращённых "компенсирует" ушедших.
По второму пункту: вернуть ББ, убрать стан и ограничить арту до 1 штуки на команду.
Возвращение ББ сомнительно (жаль), как и отключение оглушения. Тут явно напрашивается полная переработка в другом направлении, если конечно разработчики пойдут на это, хотя вроде как что-то до их пор пытаются с ней сделать ...
А вот самое популярное предложение по решению проблемы с артой, это её ограничение до одной на команду.
Выглядит отлично, на первый взгляд ... Возможно даже на второй ...
А теперь вспомним нашу танковую реальность.
Пара/тройка боёв с "пострадыванием" от двух арт, затем один бой без арты, потом бой с 3-мя артами, далее два боя без арты, один с тремя, один без, два с одной, три с тремя и т.д. и т.п., вариантов может быть бесчисленное количество.
Т.е. балансировщик так настроен, что бой без единой САУ - реальность. При этом, можете убедиться в этом самолично, если вы проводите достаточно большое количество боёв за вечер (как пример) - боёв без арты может быть в районе 20-30% от общего количества. Просто мы так устроены, что обращаем внимание на неудобства и их же запоминаем, поэтому и кажется, что арта есть всегда, даже когда её нет :)
Кайфово попадать в бой без САУ? Думаю ответ очевиден.
А если их ограничить до одной штуки на команду?
В таком случае она будет в каждом бою, всегда, без исключения, т.к. балансировщику надо же куда-то пристроить артоводов. Жалобы на долгое ожидание боя никому не нужны.
Это со стороны легко говорить - я готов подождать, лишь бы попасть в бой без арты. Подождать это сколько? Минуту? Две? Или двадцать/тридцать?
Точно не помню по какому поводу был ответ от разрабов, но мне кажется как раз что-то связанное с артой, на каком-то из последних стримов. Для примера - на EU (возможно не на нём, а на каком то другом заграничном) ожидание боя может составлять до 20-30 минут. Вы уверены, что готовы к этому?
Т.е. чтобы просто попасть в бой с артой - пожалуйста, если без арты - придётся ждать (соответственно в балансировщике прописывается определенное % соотношение боёв с артой и без)
Сразу минусуется большой пласт игроков, которые как раз на один/два боя заходят в игру (на полчасика буквально), какой резон ждать боя столько же времени, сколько в целом планируешь поиграть?
Далее первоначальный восторг тех, кто дождался наконец-то боёв без арты и смиренно ждёт в очереди 25 минут, спустя небольшой промежуток времени сменится на раздражение. Ну это же не нормально, ждать так долго, чтобы потом поиграть 5-10 минут? Бред.
Вот и получается, что три арты (максимум) - это идеальное (если тут применимо это слово) количество, которое позволяет проводить бои как с меньшим количеством САУ, так и вовсе без нее.
А что вы думаете по этому поводу? Какой есть РЕАЛЬНЫЙ способ снизить негатив от присутствия арты в боях?
Устал от танков? Можно играть в другие игры
Или почитай юмористические рассказы
Не забывайте проверять почту, в месяц регистрации аккаунта можно получить подарки.