Преимущественно 2D графика храниться в формате .png, если сохраняете в Adobe Photoshop, или аналогичных программах, сохраняйте с максимальным сжатием.
Файл -> Сохранить как -> Формат (.png) -> Параметры файла PNG -> Самый маленький размер файла (самое медленное сохранение) -> ОК.
PNG поддерживает прозрачность и полупрозрачность, сжимает данные без ухудшения качества (использует сжатие без потерь) и сжимает довольно хорошо, но не так сильно, как JPG. Примечание: Почему не JPG?
- JPG не поддерживает прозрачность слоя, которая нужна в большинстве игровых объектов. Размер:
Преимущественно мы сохраняем игровые файлы в размере соотв. степеням двойки: «128х64», «1024х720», «512х512» и т.д.
Почему степени двойки?
Каждая картинка в памяти превращается в текстуру со стороной кратной степени двойки.
Это означает, что, если у вас картинка, например, размером 70х70 пикселей - в памяти она станет текстурой размером 128х128 пикселей - что более чем в 3 раза больше. Поэтому имеет смысл кучу малень