Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
InYourEyes

Ощущения от PlayStation 5

PlayStation выпустила рекламу, посвященную ощущениям от PS5 Вслед за рекламой, посвященной ощущениям от консоли, разработчики делятся тем, как эти самые ощущения будут переданы через игры.  Героиня ролика реагирует на все звуки вокруг, что показывает все преимущества технологии Tempest 3D AudioTech. И в конце – когда центральный персонаж берет ее лук, вы сами ощутите, как натягивается тетива, благодаря возможностям адаптивных триггеров беспроводного контроллера DualSense.  Творческий директор Insomniac Games рассказал о тактильной отдаче в Marvel’s Spider-Man: Miles Morales. С помощью нее разработчики реализовали функцию подсказывания с какой стороны будет Майлза может настигнуть опасность. Также тактильная отдача активно используется в битвах — к примеру, если вы нажмете кнопку «квадрат», чтобы выполнить «Биоудар», вы почувствуете биоэлектрическое потрескивание в левой части контроллера, которое затем перейдет в его правую часть во время самого удара».  Адаптивные триггеры в Death

PlayStation выпустила рекламу, посвященную ощущениям от PS5

Вслед за рекламой, посвященной ощущениям от консоли, разработчики делятся тем, как эти самые ощущения будут переданы через игры. 

Героиня ролика реагирует на все звуки вокруг, что показывает все преимущества технологии Tempest 3D AudioTech. И в конце – когда центральный персонаж берет ее лук, вы сами ощутите, как натягивается тетива, благодаря возможностям адаптивных триггеров беспроводного контроллера DualSense. 

Творческий директор Insomniac Games рассказал о тактильной отдаче в Marvel’s Spider-Man: Miles Morales. С помощью нее разработчики реализовали функцию подсказывания с какой стороны будет Майлза может настигнуть опасность. Также тактильная отдача активно используется в битвах — к примеру, если вы нажмете кнопку «квадрат», чтобы выполнить «Биоудар», вы почувствуете биоэлектрическое потрескивание в левой части контроллера, которое затем перейдет в его правую часть во время самого удара». 

Адаптивные триггеры в Deathloop будут сообщать игроку о перегреве оружия еще до того, как на экране появится соответствующая анимация. 

Разработчики Ghostwire: Tokyo рассказали, что с помощью адаптивных триггеров в игре будет реализована отдача оружия. В студии также хотят воплотить передачу ощущений от заряда энергии через триггеры. 

Разработчики из Guerilla обещают, что оружие в Horizon: Forbidden West будет ощущаться просто прекрасно. 

Битвы в Demon’s Souls станут намного реалистичнее благодаря адаптивным триггерам и тактильной отдаче. Вы также сможете почувствовать удачное парирование. 

Двуствольный дробовик в Ratchet & Clank: Rift Apart также работает с адаптивными триггерами. «Нажмите на триггер, чтобы выстрелить из одного дула дробовика, и вы почувствуете сопротивление на полпути. Хотите выстрелить так, чтобы наверняка расправиться с врагом? Тогда прожимайте триггер до конца, как только ощутите сопротивление, и вы выстрелите сразу двойным зарядом». 

#playstation 5 #playstation #horizon forbidden west #ratchet and clank #demons souls #nextgen