The Inpatient (Пациент)
Год выхода: 2018 г.
Платформа: PS4 VR
Режим: Однопользовательская игра
Жанр: хоррор
Возрастной ценз: 18+
Да, а что не покричать бы? Тем более статус пациента, запертого в психиатрической больнице, обязывает. И понятие «умалишенная» здесь особенно расплывчато.
Я – просто пациент с потерей памяти, это же не значит, что меня поразила болезнь? Я слышу голос доктора, который наклоняется надо мной и смотрит в глаза. Он так близко, что можно разглядеть морщины на его старческом лице. Так близко, что его можно было бы потрогать, не будучи я привязана к креслу.
Он что-то спрашивает, а обрывки воспоминаний теребят память. Я не знаю, кто я, и как здесь оказалась. И это еще предстоит выяснить.
Он объясняет, что я могу отвечать голосом. Мне даже не нужно беспокоить кнопки на геймпаде, я лишь изучаю два варианта ответов и произношу один из них. Срабатывает, представляешь? Это еще больше погружает в реализм происходящего.
Когда медбрат везет меня в кресле-каталке до своей палаты, я оглядываюсь, вижу изъезженный колесами пол, слегка состарившиеся стены больницы, картины на них, лифт.
Ты движешься! Едешь на самом деле, там, в вирутальной реальности, разговаривая с пиксельным персоналом своим собственным голосом.
Невероятные ощущения!
Если бы не предательское головокружение при приближении к несуществующим стенам, и жуткая тошнота после 40-60 минут погружения, то виртуальная реальность вполне бы заменила нам имеющиеся на данный момент стандартные игры.
Но это в будущем, а пока что ты лежишь в палате вместе со странной соседкой, которая то стены ложкой царапает в надежде выбраться, то предлагает поживиться тараканами. Захватывающе, правда?
К слову, мои самые жуткие фобии - это боязнь боли (в данном случае уколов, которые доктор мне так бережно сделал в начале нашей встречи) и насекомые – тараканчики (которых она поедает, смачно чавкая и рассказывая, как же вкусно).
«Пациент» затронул мои самые глубинные страхи, и, честно признаться, иногда я кричала от испуга, оправдывая образ героини, иногда вспоминала все самые неприличные выражения, а иногда просто закрывала глаза и топала в неизвестность темных коридоров больницы «Блэквуд Паинс». С закрытыми глазами как-то легче не смотреть в лицо своим страхам.
События «Пациента» разворачиваются за 60 лет до событий Until Dawn и являются своеобразным приквелом к «Дожить до рассвета».
Пациент скорее мертв?
В моем случае, он живее всех живых и переживает события, разворачивающиеся в больнице, не в своей больной фантазии, а в суровой реальности. Кусок чертствого сэндвича, зарешеченное окно, перекидной календарь, съехавшая с катушек соседка (кстати, в начале игры ты выбираешь пол героя. Если выбрать мужской, то и соседом по палате окажется мужчина), и опустевшая больница.
Куда делся весь персонал? Что за странные крики доносились из коридоров? Почему вас тут оставили и забыли? И кто ты такой, как тут оказался и зачем?
Все это предстоит выяснить, прогуливаясь по своим кошмарным снам и в реальности, различить которую будет сложно.
Когда игра подсунула мне полчище тараканов, по которым надо было пройтись, после отказа отведать «свежее мяско», я подумала, что она подстроилась под мои страхи, чтобы давить на них сильнее, как было в Until Dawn. Но, возможно, сам сюжет подразумевает скопление насекомых.
В «Пациенте» будет момент, когда придется замереть и не двигаться, а игра станет провоцировать и пугать. Если не справишься, то кто-то погибнет из-за тебя. Я же задержала дыхание и сидела не шелохнувшись, наблюдая тот ужас, что творился в очках VR-шлема.
Подкачала графика, как и в любом проекте от Sony VR. И дикая дезориентация в пространстве после длительного использования. Надеюсь, что в следующей версии шлема эти моменты хоть как-то да улучшат.
А пока… если есть такая возможность, и VR-шлем лежит пылится, то используй его по назначению. Потому что именно The Inpatient – это та игра, которая перенесет тебя в другой мир, пощекочет твои нервишки, вывернет наружу все страхи и заставит их съесть. Если не в виде "аппетитного" таракашки, то в чем-то другом, уж точно.
P.S. Дождись окончания длинных скучных титров, после них ждет продолжение...
Время прохождения: 3 часа; 4 дня
Геймплей: 7
Графика: 5
Звуковое сопровождение: 10
Управление: 9
Сюжет: 10
Атмосферность: 10
Общая оценка: 8,5
Реиграбельность: 8 баллов из 10, чтобы понять историю целиком желательно переиграть и найти недостающие кусочки пазла, тем более всего 3 часа геймплея просто обязывают это сделать
Уровень сложности: 2 балла из 10, лоу-ранг