Найти в Дзене
Попризанятнее

Mafia, которую нам потеряли. Часть 3. Вариативность прохождения.

В преддверие выхода ремейка вспоминаем, чем была хороша первая часть по сравнению с продолжением, чтобы понять, что хотелось бы увидеть в ремейке. Конечно, Мафия - это линейная игра, более того - коридорная в первой своей половине. Миссии "Бегущий человек", "Сара", "Святой отец" и "Загородная прогулка" практически не предлагают какой бы то ни было вариативности, но ближе к середине игры ситуация меняется. Например, миссия "Визит к толстосумам" изначально предполагает тихое прохождение, но... ...миссия допускает несколько вариантов прохождения, причем наличие горничной внутри и включаемый в комнатах свет могут сделать один и тот же вход как самым опасным, так и самым безопасным, поэтому в этой ситуации нужно подбирать тайминги для входа, поскольку безнаказанно мяться у порога не позволит охрана снаружи. Опять же, уйти из особняка после того, как дело сделано можно по-тихому, а можно устроить бойню, опционально еще и прихватив сексапильную Silver Fletcher Arrow. А вот пример миссии, в ко

В преддверие выхода ремейка вспоминаем, чем была хороша первая часть по сравнению с продолжением, чтобы понять, что хотелось бы увидеть в ремейке.

Конечно, Мафия - это линейная игра, более того - коридорная в первой своей половине. Миссии "Бегущий человек", "Сара", "Святой отец" и "Загородная прогулка" практически не предлагают какой бы то ни было вариативности, но ближе к середине игры ситуация меняется.

Например, миссия "Визит к толстосумам" изначально предполагает тихое прохождение, но...

"Визит к толстосумам". Зелеными стрелками показаны возможные входы в здание. Оранжевый квадрат - главная цель, кабинет прокурора. Красным отмечены охранник и горничная.
"Визит к толстосумам". Зелеными стрелками показаны возможные входы в здание. Оранжевый квадрат - главная цель, кабинет прокурора. Красным отмечены охранник и горничная.

...миссия допускает несколько вариантов прохождения, причем наличие горничной внутри и включаемый в комнатах свет могут сделать один и тот же вход как самым опасным, так и самым безопасным, поэтому в этой ситуации нужно подбирать тайминги для входа, поскольку безнаказанно мяться у порога не позволит охрана снаружи. Опять же, уйти из особняка после того, как дело сделано можно по-тихому, а можно устроить бойню, опционально еще и прихватив сексапильную Silver Fletcher Arrow.

А вот пример миссии, в которой тихое прохождение невозможно, но - что интересно - есть разные пути различной сложности:

Цвет стрелок означает сложность каждого из маршрутов.
Цвет стрелок означает сложность каждого из маршрутов.

Здесь целых 4 входа. Конец всегда будет один, но сложность разная: отмеченная зеленым дверь - это путь, которым предполагается начать прохождение. Он оптимален и относительно легок. Однако если обойти здание справа по оранжевой стрелке, мы попадем под огонь агентов позади здания с одной стороны, и подставимся снайперам на вышках с другой. Ситуация осложняется тем, что у главного героя на момент начала миссии лишь пара пистолетов и обрез.

Если пройти по красной стрелке, Томми и вовсе окажется без укрытия под огнем четырех агентов, вооруженных помповыми ружьями и автоматами Томпсона, которых невозможно выцелить из-за деревьев. Пройти с первого раза будет непросто даже опытным игрокам.

Желтая стрелка направо - это путь к ангару, в котором несколько агентов вооружены автоматами.

А вот коридорная миссия "Непыльная работа", в которой основное место действия имеет лишь один вход, и никаких развилок внутри, но...

Никто никуда не поедет.
Никто никуда не поедет.

Если взять автомат в одной из комнат на втором этаже, и отстрелить колеса желтому Ласситеру во дворе, можно избежать погони в финале миссии, что приятно.

В противовес всему этому, Мафия 2 - полностью коридорный шутер, в котором при всем желании негде развернуться и включить фантазию. Единственное отличие которого от Call of Duty: Modern Warfare состоит лишь в отсутствии нелимитированного респауна врагов.

Мафия 3 с ее "башенной" системой так и вовсе недостойна упоминания в данном аспекте.

Mafia - безусловно, великая игра, однако вторая часть не стала развитием каких-либо идей первой, и если бы не одна-единственная миссия, связывающая две игры сюжетно, сиквел можно было бы выпустить совершенно под другим заголовком. Mafia 3 же и вовсе блестящий образчик безобразного отношения к фанатам, диаметральная противоположность Max Payne 3. Я ничего не имею против темнокожего антагониста в любой другой игре, но никак не в игре про мафию. Музыка, автомобили, атмосфера - все туда же. Опять же, если бы игра вышла под названием, ну скажем, "Луизиана-блюз", вопросов к ней было бы гораздо меньше.

Ну а в следующей части поговорим о музыкальном оформлении игр.

Подписывайтесь на канал, ставьте лайк, пишите в комментариях свое мнение.